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基于J2M推箱子游戏课题任务书
石家庄科技信息职业学院 毕业设计(论文)任务书 专 业: 软件开发(游戏方向) 学生姓名: 周志波 学 号: 090124010 设计(论文)题目: 基于J2ME的推箱子游戏 起讫日期: 指导教师: 刘永伟 任务书下达日期: 年 月 日 基于J2ME的推箱子游戏 摘要:手机是人们日常生活中所用的非常频繁的通信工具。随着JAVA技术的不断更新提高,J2ME技术的出现,使得手机游戏越来越成为我们关注的焦点。J2ME技术目前最流行的就是在制作手机游戏方面,JAVA手机的出现使得这一技术更有它的用武之地,发挥着他灵活、轻便、快捷的作用。J2ME平台被是最杰出的手机游戏手机游戏平台,它一些非常重要的特征对开发者都有很大益处。因为J2ME应用在不同设备上都是便携式的,他们常常可以在网络上下载和执行。 本设计通过MapList和 SpriteThread等类进行推箱子游戏设计,最后编程实现了全过程。 关键词:J2ME MapList SpriteThread 推箱子 目录 设计过程…………………………………………………………………… 3 (1)游戏策划………………………………………………………………… 3 (2)游戏的准备工作………………………………………………………… 3 (3)设计背景……………………………………………………………….. 6 (4)游戏框架设计…………………………………………………………… 7 (5)设计细节………………………………………………………………… 7 欢迎界面设计…………………………………………………………… 8 (1)PushBoxActivity类框架的搭建………………………………………… 8 (2)欢迎界面WelcomeView类的实现……………………………………… 13 (3)刷帧线程WelcomeViewDrawThread类的实现………………………… 16 (4)动画线程WelcomeViewGoThread类的实现…………………………… 17 游戏界面设计…………………………………………………………… 19 游戏界面框架设计……………………………………………………… 23 (1)GameView框架的实现…………………………………………………. 24 (2)地图类MapList的实现………………………………………………… 29 (3)角色类MySprite的实现……………………………………………….. 31 (4)onDraw方法的实现…………………………………………………… 36 设计总结………………………………………………………………… 38 参考文献………………………………………………………………………… 38 正文 设计过程 游戏策划 游戏策划主要包括游戏的情节、目标受众、运行的目标平台、采用的呈现技术、操作方式等几个方面。 游戏情节:本游戏为轻量级的益智游戏,因此不存在很复杂的情节。这方面朱焘做的就是为设计游戏各管仓库的形状、大小、可通过区域,以及各关中箱子的初始位置和目的地。 目标受众:本游戏受众方面比较广,应该是老少皆宜的。 运行的目标平台:本游戏的目标平台为Android2.1。 才有的呈现技术:本游戏采用2D的呈现技术。 操作方法:本游戏拟采用手机键盘进行操作,对于没有键盘的型号也可以考虑采用虚拟键盘。 (2)游戏的准备工作 根据游戏的策划来制作和搜集游戏要用到的图片、声音等。本游戏有道的图片如下 图片清单 图片 大小(KB) 像素(wrh) 用途 3.5 50*63 角色向下走图片 2.8 50*63 角色向左走图片 6.6 48*48 游戏图标 5.92 50*63 正常的箱子 3.35 50*63 角色向上走图片 3.35 50*63 角色向右走图片 9.5 200*80 菜单退出按钮 2.5 85*45 游戏界面的退出 14.3 300*250 恭喜过关图片 9.6 200*80 游戏说明菜单 41.2 300*475 图片的铁门图片 4.4 200*80 声音开按钮 5.1 200*80 菜单开始游戏 33.5 160*450 左半部分墙 45 640*480 游戏背景图片 2.8 50*63 角色向下推箱子 3.5 50*30 角色向左推箱子
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