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MFC下OpenGL入门 源文件 1,?first,现在first工程里面我们没有添加任何东西,所有的东西都是MFC自动帮我们创建的。 2,?-属性-配置属性-链接器-输入-附加依赖项里加入OpenGL32.lib GLu32.lib GLaux.lib,如图 ? 3,?stdafx里面添加opengl的头文件。如下代码所示: //-----------------------Tramp---添加OpenGL库头文件-----------------------------#include?stdio.h#include?math.h#include?gl\gl.h#include?gl\glu.h#include?gl\glaux.h//--------------------------------------------------------------------------- 代码 ? ? ? 4,?CCY457OpenGLViewWM_CREATE (for OnCreate), WM_DESTROY (for OnDestroy), WM_SIZE (for OnSize), WM_ERASEBACKGROUND (for OnEraseBkground).如下图: ? ??? 5,?WS_CLIPCHILDREN和?WS_CLIPSIBLINGS,从而避免OpenGL绘制到其他窗口中去。这些应该放在PreCreateWindow()中。 ?BOOL?CfirstView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT?cs){?//?TODO:?在此处通过修改?//?CREATESTRUCT?cs?来修改窗口类或样式?cs.style?|=?WS_CLIPSIBLINGS?|?WS_CLIPCHILDREN;//Tramp?return?CView::PreCreateWindow(cs);} 代码 ? ? 6,?CfirstView.h中加入如下语句: ? ? ????/************************************************************************/ ????/*?设置的变量是Rendering Context(着色描述表)。每一个OpenGL都被连接到一个着 ????色描述表上。着色描述表将所有的OpenGL调用命令连接到Device Context(设备描述表)上。 ????我将OpenGL的着色描述表定义为hRC 。要让您的程序能够绘制窗口的话,还需要创建一个 ????设备描述表,也就是第二行的内容。Windows的设备描述表被定义为hDC 。DC将窗口连接到 ??? GDI(Graphics Device Interface图形设备接口)。而RC将OpenGL连接到DC??????????? ?????????????????????????????????????????????????????????*/ ????/************************************************************************/ ????HGLRC?m_hRC;????//Rendering Context着色描述表 ????CDC*?m_pDC;????????//Device Context设备描述表 ????BOOL?InitializeOpenGL();????//Initialize OpenGL ????BOOL?SetupPixelFormat();????//Set up the Pixel Format ????void?RenderScene();????????????//Render the Scene ? 7,?OnCreate中我们将通过建立像素格式和绘制上下文来初始化OpenGL.?在InitializeOpenGL()中会创建一个设备上下文(DC),为这个DC选择一个像素格式,创建和这个DC相关的绘制上下文(RC),然后选择这个RC.这个函数会调用SetupPixelFormat()来建立像素格式。 int?Clesson1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT?lpCreateStruct) { ?if?(CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) ??????return?-1; ? ?// TODO:?在此添加您专用的创建代码 ?InitializeOpenGL();//初始化openGL绘图 ? ?return?0; } ?????//初始化o
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