第二章车身设计方法概要.ppt

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第2章 车身的设计方法 2-1 车身设计特点 2-2 传统设计方法 2-3 现代设计方法概述 2-4 电子计算机辅助设计(CAD) 2-1 车身设计特点 车身无论在用材、加工、装配、结构乃至使用功能等各方面都与汽车上的其他总成大相径庭。 在外形和结构上,车身壳体(特别是轿车车身)是由许多具有空间曲面外形的大型覆盖件所组成。 车身表面上的各点(空间坐标)连成的曲线必须在纵向和横向2个截面上反复协调以使之光顺。 传统的设计方法——车身图样必须采用坐标网格来表示。 2-2 传统设计方法 一、初步设计 采用缩小的比例 (一)绘制1:5的车身布置图 (二)绘制彩色效果图 主板应能反映出: (1)车身上的主要轮廓线 (2)车身上各零件的装配关系 (3)车身上各零件的结构截面 (4)可动件运动轨迹的校验(如车门、发动机盖、行李舱盖等) (五)绘车身零件图(图2-10) (六)样车试制和试验 加法设计(按强度下限设计,通过样车试制时补充强度的加法设计,有利于汽车轻量化和降低成本);减法设计 (七)制造车身主模型(图2-11 ~图2-13) 主模型是根据主图板制作的1:1的实体模型(通常用优质木材制作,以便作为“米原器”保存),是制造面具、胎具、装焊夹具、检验样架的主要依据。 主模型通常将车身覆盖件分块制作,其分块原则与车身零件一致,同时考虑其加工工艺性。 2-3 现代设计方法概述 概念设计 当前国外的产品设计分为 工程设计 一、概念设计 包括技术任务书的全部内容和一个批准的三维模型。 可以允许随工作需要和认识上的深化进行相应的修正。 二、工程设计 首先, 进行1:1 (国外)内部模型和外部模型的设计和实物制作——国内,从小比例的三维模型开始 其次,车身试验工作(包括强度试验、风洞试验、振动试验和撞车试验等)——国内,在根据图样试制的样本上来进行试验。 2-4 电子计算机辅助设计 (CAD/CAE/CAM) 一、概述 将车身外形的转移从模拟量的传递(“移形”)改变为数值量的传递。 车身上的很多零件(特别是大型覆盖件)具有很复杂的空间曲面,但无论该曲面如何复杂,决定其图形的却只有4个因素——坐标,点,线,面——本质上,坐标系和点2个因素——因为,空间上的任何一点都可以用X,Y,Z三个坐标值来表示,点在空间做有规则的运动即可构成光顺的线和表面。 有限元法(CAE)——思想基础:分割近似原理 优点:可以大大减轻设计人员的工作量。 缺点:有时建立的数学模型,难以较准确地反映实际情况,可能导致计算结果误差较大。 CAM——电子计算机辅助制造 汽车车身设计制造一体化(CAD/CAM) 二、机助外形的理论基础——计算几何 传统的车身设计制造方法的主要特点——对复杂的空间曲面外形采取一整套的实物模拟和“移形”。 外形数学模型:用数学方法构成的外形的模型。——把真实的对象设想成数学上的曲线和曲面。 CAGD——计算机辅助几何设计(机助几何设计) 三、贝齐尔(Bezier)曲线和B(B-Spline)样条曲线 1.Bezier 曲线——以“逼近”为基础的参数曲线表示法 其精髓——将复杂曲线的描绘简化为多边形描绘 评论:“Bezier系统成功的要点在于,它将近代逼近理论与几何结合到这样一种程度,使得设计人员在计算机上实现起来,就象他使用他的常规设计和作图工具一样得心应手。 应用于车身外形——以直代曲 2. B样条曲线 实用的为二阶和三阶B样条。 二阶特点:局部化——当改变一顶点的位置说,仅影响由该顶点构成的二边形,曲线只在局部产生变化。 三阶特点: 1)具有二阶导数连续的特点; 2)具有保凸性(如果特征多边形是凸多边形,则B样条也呈凸形而不会出现拐点和奇点) 3)具有很强的表达能力——可以

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