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第二章 绘制Flash对象刷子、喷涂刷、Deco工具 一、刷子工具 刷子工具可以用来绘制直线或曲线填充。 a) b) a)“平滑”为80 b)“平滑”为0 刷子模式 ● (标准绘画):绘制的图形可截断原有图像的填充和笔触。 ● (颜料填充):绘制的图形只截断原有图像的填充,不影响笔触。 ● (后面绘画):绘制的图形只出现在舞台中的空白区。 ● (颜料选择):只可以在提前选择的区域内绘制。 ● (内部绘画):绘制的图形只能在刷子工具开始时所在的颜色区域内绘制。 (喷涂刷工具)的作用类似于粒子喷射器,使用它可以将粒子点形状图案填充到舞台中。在默认情况下, 喷涂刷工具会使用圆形小点作为喷涂图案,当然,也可以将影片剪辑或图形元件作为喷涂图案进行图形填充。 二、喷涂刷工具 元件就是将图片、动画、导入的视频或音频等作为一个整体放在元件库中,事后可将其拖放到舞台舞台上使用,并且可以多次使用,被拖放到舞台上的元件称为“实例”。 元件、实例和库 元件它只需创建一次,即可在整个文档中重复使用。 Flash中元件类型分为:图形、按钮或影片剪辑。元件必须在Flash 中创建或转换生成。它们保存在“库”面板中。 当修改元件的内容后,所修改的内容就会运用到所有包含此元件的文件中,这样就使得用户对影片的编辑更加容易。 Flash元件的创建: “插入”选择“新建元件” 组合键ctrl+F8 将场景上的对象转换成元件。对着场景里的现有元件单击鼠标右键,可以选择转换为元件。 (喷涂刷工具)的具体操作步骤如下: 1)选择工具箱中的(喷涂刷工具)。 2)在“属性”面板中选择喷涂点的填充颜色,或者单击 ,从弹出的“交换元件”对话框中选择自定义元件,从而将库中的任何影片剪辑或图形元件作为喷涂点使用。 ●颜色选取器:选择喷涂刷的填充颜色。如果选择库中的元件作为喷涂粒子时,将禁用颜色选取器。 ●缩放:设置作为喷涂粒子的元件的宽度。例如, 输入值为10%,则将使元件宽度缩小10%;输入值为200%,则将使元件宽度增大200%。 ●随机缩放:填充的喷涂粒子按随机缩放比例进行喷涂。 ●“宽度”与“高度”:用于设置喷涂刷填充图案时的宽度与高度。 ●画笔角度:用于设置喷涂刷填充图案的旋转角度。 选择 后,在“属性”面板中将出现其相关属性设置。 绘制效果包括“藤蔓式填充”、“网格填充”、“对称刷子”、“3D 刷子”、“建筑物刷子”、“装饰性刷子”、“火焰动画”、“火焰刷子”、“花刷子”、“闪电刷子”、“粒子系统”、“烟动画”和“树刷子”13 种。 (Deco工具) “绘制效果”的下拉列表 a) b) c) d) a)藤蔓式填充 b)网格填充 c)对称刷子 d)3D 刷子 e) f) g) h) i) j) k) l) m) e)建筑物刷子 f)装饰性刷子 g)火焰动画 h)火焰刷子 i)花刷子 j)闪电刷子 k)粒子系统 l)烟动画 m)树刷子 * * * *
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