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班组,长官,基本游戏流程在第一部分中,我们将回顾游戏的基本部队:班组和长官。在解释完这些部队的含义和区别后,我将使用一个简短的例子来讲解基本游戏流程。班组和长官在规则1.2.1,1.2.2和1.2.3中有介绍。1.1 ASL中的班组德军一线步枪班组下面印有41-6-7这几个数值。从左至右分别是火力值(FP),烟雾指数,射程和士气等级。虽然班组人数由国籍和时期有关,但一个班组通常代表10名士兵。班组的火力值主要基于其的武器装备。就德军一线班组来说,其有二人轻机枪组,六名带有栓式步枪的步兵,以及装备步枪或冲锋枪的中士和下士各一名。为了更好的了解FP,我们对比德军精英步枪班组42-6-8和德军强拉入伍的步枪班组4-3-6。精英班组受到良好的训练并且有很高的积极性,然而强拉入伍的班组不但缺乏训练,而且其主要人员遭受伤亡。但是这两个班组的FP是相同的,因为他们拥有相同的装备。班组的射程基于武器装备和训练。德军一线班组与德军精英班组拥有相同的6格射程,故这两个班组有相同的远距离射击能力。但是德军强拉入伍的班组只有3格射程;其与另外两个班组拥有相同的武器装备,但其并没有另两个更好的班组的远距离射击能力(主要由于其缺乏训练且主要人员伤亡)。苏军5-2-7班组仅拥有2格射程,因为其装备的是冲锋枪,冲锋枪的射程比步枪短。美军伞兵班组73-4-7混合使用卡宾枪和冲锋枪,故其拥有居中的4格射程。由于有冲锋枪,这两个班组对应于相应国籍的步枪班组提高了FP。班组的士气等级可能是游戏中最重要的数值了。该数值代表部队承受攻击的能力。士气越低,该部队就越可能在遭受攻击后溃散。溃散部队(部队翻至溃散面)不可进攻,并且移动时依赖溃逃规则。德军一线班组的士气为7,这是平均水平。士气为8是最好的,而士气为6则非常一般了。是什么使得美国一线步枪班组63-6-6的士气为6?是美军是怯懦的?缺乏训练?还是什么?美军的士气等级为6,代表美军士兵在遭到火力打击时,倾向于寻找掩护,而反观德军、英军和苏军士兵则更倾向于遭到火力打击时还击。这并不像你想的一样成为美军的不利条件。如果你比较美军和德军一线班组,则会发现美军较德军在受到火力打击时更容易溃散(士气为6比7);但是翻到溃散面时就会发现不同。班组溃散面只有一个战斗数值:该值为班组的溃散士气等级。美军的溃散士气为8,而德军的溃散士气为7。数值越高越好,所以美军将会比德军更容易回复。具体情况是这样的:当一个美军班组在士气检定失败并溃散后,其可能没有真正的恐慌。部队只是保持低头状态。这使得长官相对的容易对他们进行回复并重返战斗。而德军班组较为不易溃散,但当其溃散时,便是真正的恐慌,这就相对更难使长官对其从恐慌状态回复。一个美军班组通常有一名士兵使用布朗宁自动步枪(BAR),该枪并不是有资格成为真正的轻机枪,所以不会以支援武器算子形式出现。七名配有M1加兰德半自动步枪的士兵,以及装备M1或冲锋枪的中士和下士各一名。1.2 ASL中的长官长官算子上印有两个数值:长官的士气等级和其领导力。例如,一个9-1长官的士气为9,领导力为-1(在长官算子上,两个数值间的连接符认为是减号)。虽然在ASLSK#1中没有10-3长官,但长官的数值可从无能的6+1到杰出的10-3。长官是你最重要的单位,几乎所有ASL/ASLSK剧本的获胜者都有效使用了长官单位。拥有负数领导力的长官往往出现在前线。其领导力使得与其堆叠在一起的班组攻击更有效,并且其也可以帮助这些班组抵御敌方进攻。领导力为0的长官在实际战斗中仅有一点点帮助,所以其通常用于在后方回复溃散部队。6+1长官的正数领导力使得与其堆叠在一起的班组的攻击更乏力,并且相对于班组单独行动更容易受伤,所以最好将该长官远离敌方单位。该长官可用于回复溃散部队,虽然其并不像别的长官一样有效率。该长官与其他长官一样可做的事情是为与其堆叠在一起的班组增加额外移动力(MF)。6+1长官可能并代表着实际的战斗连队的长官。其通常代表边缘部队的长官,例如缺乏训练和实际战斗经验的长官(你可在强拉入伙的单位中找到),或高级参谋军官(通过观看地图对实际战斗部队发布命令来战斗),该军官突然发现其被卷入了一场战斗。这就是为何大部分6+1长官拥有上校军衔。当然6+1长官偶尔也代表不称职的战斗长官。领导力在ASL是很抽象的。如果你拥有每个中士和下士的长官算子,那么你的长官数将大于班组数。这些长官通常被假定为在班组中执行他们的任务,所以他们被放入班组中,并且不以单独的长官算子形式出现。那些以单独算子形式出现的长官通常级别高于中士和下士,并且其可影响战斗的进程。换而言之,长官算子通常代表可影响战斗的长官。ASL/ASLSK剧本中各国家出现的长官数量,基于在现实生活中该国家战术领导的能力。德国通常拥有最多的长官,紧随其后的是美国和英国。苏联和意大利相

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