电子商务之新型广告游戏策划书“疯DO蜗居”.docVIP

电子商务之新型广告游戏策划书“疯DO蜗居”.doc

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电子商务之新型广告游戏策划书 ——《疯DO蜗居》 团队名称:梦之旅 团队成员:田丽茹 王婷 陈燕 贾晓斌 周正龙 指导老师:高义老师 疯DO蜗居 摘要: 随着互联网的不断发展、不断成熟,互联网已摆脱了单一的网站性质,更多的是一种高效率、高技术含量的管理方法和手段。于是,现代的各类游戏都普遍通过互联网的应用引进技术和观念,丰富操作手段,提高游戏管理效率和质量水平。也是基于互联网的诸多优势,我们创建了一款新型的励志小游戏,并将广告信息巧妙的加入到游戏中去,使玩者在满足娱乐的同时,获得广告的信息。同时本着产品专业化、游戏特色化、服务多样化,创造个性化游戏服务的宗旨,全方位地反映现代市场定性与定量的变化,并在一定程度上为我国未来经济发展的趋势及模式提供参考。另一方面,我们设计的游戏《疯DO蜗居》提供一些个性、智能化的休闲娱乐享受,与真实生活联系,插入一定的生活理财规划计划和房屋的相关介绍等服务。 从游戏开发,不断操作进行完善、更新,对网民群进行一定的广告宣传,到与相关网站做交接,提高游戏价值性,提升游戏的注意力经济,以及建立一定的反馈信息系统的整个发展过程中,游戏始终提倡“与时俱进”、“与时消息”、“与时分享”,因此,游戏内部加入了大量‘有求必应’的广告,实现一款先‘不请自来’后‘有求必应’的双层广告大战游戏。 而且,本款小游戏以节制为重,以人为本,结合游戏的励志性、挑战性和刺激性,综合分析了市场现状,市场竞争及目标市场分析游戏市场的可行性,以穿插游戏细则为主线,客观分析了游戏战术,不断更新游戏的功能,完善产品形象,最终实现游戏“把风险留给我们,把方便留给网民”的特色。让网民从心里感觉到不是浪费时间,而是在学习、了解信息。 具体而言,本项目的整个过程可细分为三个阶段:项目前期、项目中期、项目后期。 项目前期:对这款游戏的适用性,可行性,市场竞争性做分析,包括融资、管理、维护机制的确定;然后就是借东风!当然这股东风不只一股,它包括项目的投资方,广告的加盟商,广告产品的生产商,以及项目的开发技术支持方。还有不可或缺的知名网站协作者。通过这些人的加盟,加之我们提供的思想,将这款新型游戏制作出来。 项目中期:游戏的更新与更大规模的推广,这项任务主要依靠加盟商的帮助以及游戏趣味性的提高。并且将广告更多跟好的加入到游戏中。通过游戏的推广提高效益并与更多的商家合作。 项目的后期:游戏的更深层的维护与升级乃至转型。在达到一定的效益的时候,开始挖掘它的替代游戏产品。但游戏的宗旨不会改变,而是做大量的市场调查,结合实际来指导理论,将理论运用到实际中去。真正的实现多赢,不断把蛋糕做好,做大,做强。 当然,整个策划运行中不可能向我们想象的这么顺利,可能前期就会遇到障碍。所以在项目实施过程中我们会从实际中查找更多更全面的数据、理论支持。并且会在前期考虑一些可能出现的问题,提前准备好解决的方案。也只有以患为利,方可立于不败之地。 目录 一、创业背景及创业项目 3 二、游戏的分析 3 2.1、游戏经营宗旨及目标 3 2.2、游戏简介 4 2.3、运营方式 5 2.4、游戏亮点 5 2.5、游戏盈利 6 2.6、游戏管理 6 三、市场分析 9 3.1、市场介绍 9 3.2、市场竞争 9 3.3、目标市场 10 3.4、互联网对游戏市场分析 10 3.5、游戏的可行性分析 11 四、动态竞争分析 12 4.1、游戏竞争优势的分析 12 4.2、小型游戏的造势竞争 12 4.3、小型游戏顺势竞争 13 五、游戏产品与服务 14 5.1、游戏产品与服务规划 14 5.2、游戏细则及东风之举 15 七、游戏的实施规划 17 7.1、特色个性的项目 17 7.2、新型游戏的推广 18 7.3、游戏品牌的建设 19 7.4、360度反馈法 19 7.5、沟通的过程 19 八、风险分析 20 8.1、外部风险 20 8.2、内部风险 20 8.3、应对策略 20 九、资金需求及筹措方法 21 9.1、财务报告 21 9.2、财务分析 21 一、创业背景及创业项目 背景:互联网走到今天,经历了高潮和低谷,让许许多多为之奋斗的人们兴奋过,也沮丧过。几年前,当失去耐心的人开始疾呼互联网是泡沫,大家不要陷进去的时候,中国互联网仍然我行我素,走着自己该走的路。专家们对于互联网游戏将有90%关门的预言如今也不攻自破。这些风风雨雨让许多真正了解互联网的人终于看明白了一点:互联网本身并不能创造产值,它是一个服务性行业。 透过泡沫看本质,可以让我们明白很多,互联网不是神话,而是实实在在的一个媒体、一种工具、一条途径。认清了这些,我们就发现,原来互联网真的很有用,如果你懂得利用的话。 传统游戏同互联网联姻,借助互联网展示游戏形象,发布产品信息,做好以游戏打广

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