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无敌扫雷
无敌扫雷
#include stdafx.h
#include stdio.h
#include graphics.h
#include stdlib.h
#include time.h
#include windows.h
#include mmsystem.h
#pragma comment(lib, Winmm.lib)
#define MAXROW 15
#define MAXLINE 20
//判断鼠标是否位于雷区
#define IFINLEIQU(msgx,msgy) (((msgy)deviatey (msgy)deviatey+35*Row (msgx)deviatex (msgx)deviatex+35*Line)?true:false)
//////////////////////////////////////////////////////////////////
int deviatex=0,deviatey=105; //雷区偏离原点的坐标 当前(0,105)--(700,630)
int level[3]={40,60,80}; //初级 中级 高级对应的地雷数
int mine=level[0]; //地雷数
int remainmine=mine; //剩余地雷数
int Line=MAXLINE,Row=MAXROW; //地雷数
int currow,curline; //鼠标当前处于的位置
int timecount=0; //已玩时间
char strtime[10]; //存储 已玩时间
char strminenum[3]; //存储 剩余地雷数
MOUSEMSG msg;
int oldrow=-1,oldline=-1;
UINT_PTR iTimerID; //SetTimer()的返回值
char *strnumber[9]={0,1,2,3,4,5,6,7,8}; //显示周围的的地雷数
char minemap[MAXROW+2][MAXLINE+2]; //原始的地雷图 0表示空地 1表示地雷 最外围一圈当墙壁用
char map[MAXROW+2][MAXLINE+2]; //游戏中分布图 0表示可以点击 1-8 表示周围的雷数 9表示插旗 10表示问号 11表示插错旗 12表示空格 15表示墙
COLORREF color[9]={0,BLUE,GREEN,RED,LIGHTBLUE,BROWN,MAGENTA,CYAN,LIGHTRED}; //1-8对应的数字颜色
IMAGE back,failure,success,minenum,notmine,num2,num1,timesec; //加载各种图片
IMAGE block,blockchosen,flag,minepic[10],quote,space,bkpic;
HWND hwnd;
bool settimerflag=true; //标志 游戏开始后,定时器开始工作
//////////////////////////////////////////////////////////////////
void LoadRes(void); //加载资源
void Randmine(void); //在原始图中随机出地雷
void Init(void); //初始化屏幕
void SetLevel(int); //选择等级
void Custom(void); //点击 自定义
void Help(void); //点击 帮助
void LeftClick(void); //当鼠标位于雷区,处理左键按下
void RightClick(void); //当鼠标位于雷区,处理右键按下
void CheckAround(int,int); //检查周围地雷数
void IsMine(void); //踩到地雷了
void RemainMineReduce(void); //剩余地雷数+1
void RemainMineAdd(void); //剩余地雷数-1
void WinOrFailure(int); //过关或者失败操作 1 赢 2 失败
void JudgeWin(void); //检测是否赢?
//////////////////////////////////////////////////////////////////
//定时器回调函数,游戏开始后每隔一秒刷新时间
VO
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