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无敌扫雷 #include stdafx.h #include stdio.h #include graphics.h #include stdlib.h #include time.h #include windows.h #include mmsystem.h #pragma comment(lib, Winmm.lib) #define MAXROW 15 #define MAXLINE 20 //判断鼠标是否位于雷区 #define IFINLEIQU(msgx,msgy) (((msgy)deviatey (msgy)deviatey+35*Row (msgx)deviatex (msgx)deviatex+35*Line)?true:false) ////////////////////////////////////////////////////////////////// int deviatex=0,deviatey=105; //雷区偏离原点的坐标 当前(0,105)--(700,630) int level[3]={40,60,80}; //初级 中级 高级对应的地雷数 int mine=level[0]; //地雷数 int remainmine=mine; //剩余地雷数 int Line=MAXLINE,Row=MAXROW; //地雷数 int currow,curline; //鼠标当前处于的位置 int timecount=0; //已玩时间 char strtime[10]; //存储 已玩时间 char strminenum[3]; //存储 剩余地雷数 MOUSEMSG msg; int oldrow=-1,oldline=-1; UINT_PTR iTimerID; //SetTimer()的返回值 char *strnumber[9]={0,1,2,3,4,5,6,7,8}; //显示周围的的地雷数 char minemap[MAXROW+2][MAXLINE+2]; //原始的地雷图 0表示空地 1表示地雷 最外围一圈当墙壁用 char map[MAXROW+2][MAXLINE+2]; //游戏中分布图 0表示可以点击 1-8 表示周围的雷数 9表示插旗 10表示问号 11表示插错旗 12表示空格 15表示墙 COLORREF color[9]={0,BLUE,GREEN,RED,LIGHTBLUE,BROWN,MAGENTA,CYAN,LIGHTRED}; //1-8对应的数字颜色 IMAGE back,failure,success,minenum,notmine,num2,num1,timesec; //加载各种图片 IMAGE block,blockchosen,flag,minepic[10],quote,space,bkpic; HWND hwnd; bool settimerflag=true; //标志 游戏开始后,定时器开始工作 ////////////////////////////////////////////////////////////////// void LoadRes(void); //加载资源 void Randmine(void); //在原始图中随机出地雷 void Init(void); //初始化屏幕 void SetLevel(int); //选择等级 void Custom(void); //点击 自定义 void Help(void); //点击 帮助 void LeftClick(void); //当鼠标位于雷区,处理左键按下 void RightClick(void); //当鼠标位于雷区,处理右键按下 void CheckAround(int,int); //检查周围地雷数 void IsMine(void); //踩到地雷了 void RemainMineReduce(void); //剩余地雷数+1 void RemainMineAdd(void); //剩余地雷数-1 void WinOrFailure(int); //过关或者失败操作 1 赢 2 失败 void JudgeWin(void); //检测是否赢? ////////////////////////////////////////////////////////////////// //定时器回调函数,游戏开始后每隔一秒刷新时间 VO

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