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合成系统
合成系统
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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# 这是一个很不错的合成物品系统,可以通过游戏的过程,不断学习合成物品的方法。
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# 使用方法:
# 1、召唤界面:使用脚本$scene = Scene_Craft.new
#
# 2、学习合成:$game_party.learn_recipe(合成项目)
#
# 3、合成定义:
# 这个合成脚本可以定义两种合成物品。一种是预先定义好了的,就像下面这样,
# 直接写在这里就可以,另一种是在学习之前现场定义。
#
# 4、举例:
# 学会recipe_list[1]定义的合成:$game_party.learn_recipe($game_temp.recipe_list[1])
#==============================================================================
class Game_Temp
attr_reader :recipe_list
alias crafting_temp_initialize initialize
def initialize
crafting_temp_initialize
@recipe_list=[]
get_recipe_list
end
def get_recipe_list
##########################################################################
# 0号合成物品设定(香蕉*2=红血瓶)
##########################################################################
材料 = [75] # 需要材料的数据库编号
材料种类 = [0] # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
材料数量 = [2] # 需要材料的数量
成品 = 32 # 获得物品编号
成品种类 = 0 # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
@recipe_list[1] = Game_Recipe.new(材料, 材料种类, 材料数量, 成品, 成品种类)
##########################################################################
# 1号合成物品设定(香蕉*3=蓝血瓶)
##########################################################################
材料 = [75] # 需要材料的数据库编号
材料种类 = [0] # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
材料数量 = [3] # 需要材料的数量
成品 = 33 # 获得物品编号
成品种类 = 0 # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
@recipe_list[2] = Game_Recipe.new(材料, 材料种类, 材料数量, 成品, 成品种类)
##########################################################################
# 2号合成物品设定(香蕉*5=黄血瓶)
##########################################################################
材料 = [75] # 需要材料的数据库编号
材料种类 = [0] # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
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