一元一次方程教学实录.docVIP

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一元一次方程教学实录.doc

信息技术与数学学科整合的教学设计 《一元一次方程》 周家二中 王文慧 教学目标 1.通过对多个实际问题的分析,感受方程作为刻画现实世界有效模型的意义.通过观察,归纳方程和一元一次方程的概念; 2.能对具体情境中的数学信息作出合理的解释,能用方程来描述和刻画事物间的等量关系; 3.体验数学与日常生活密切相关,认识到许多问题可以用数学方法解决,体验实际问题“数学化”的过程; 4.体会在解决问题的过程中同学间合作交流的重要性.  教学重点 认识一元一次方程,经历探索等量关系、列方程的过程. 教学难点 分析与确定问题中的等量关系,能用方程来描述和刻画事物间的等量关系. 教学方法与教学手段 互动式、合作探究; 多媒体、投影仪. 教学过程 一、情境导入  回顾概念 师:同学们你们猜猜老师的年龄吧? 生:27或28 岁吧。 生:30岁左右吧 1.“猜猜老师的年龄” 大屏幕给学生提供信息:我是9月出生的,我的年龄的3倍加上18,正好是我出生那个月的总天数的4倍.请你们猜猜我的年龄是多少岁? 学生根据老师给出的信息,寻找正确答案. 师提问: 解决实际问题,在小学六年级已经接触了很多,我们一共有几种基本解法。 生:算术方法 方程方法 师:下面请同学们思考以上两个问题(时间5分钟) (为了节约时间,可分组思考1.2) (1)算术方法; (2)运用方程: 生:设老师的年龄为X岁,那么年龄的3倍加上18就是3X+18,而这个式子等于9月的总天数的4倍即30×4.根据这个等量关系,我们就可以得到方程3X+18=30×4. 生:解这个方程求出X,就知道老师的年龄了. (评析:运用信息技术手段激发了学生的学习兴趣,将学生引入学习情境,为学生自主学习一元一次方程铺路架桥) 2.日历中的方程 师:游戏:请学生圈出日历中一个竖列上相邻的三个日期,把它们的和告诉老师,老师能马上知道这三天分别是几号. (屏幕上出示能翻页的彩色的日历) 请学生分析: 1. 算术方法; 2. 运用方程: 生:设中间那个日期为,则第一个日期为(),第三个日期为(),可以得到方程(其中为这三个日期的和). 生:解这个方程求出,就知道这三天分别是几号. 师:请学生回顾:像这样含有未知数的等式叫做方程. (评析:传统的教学,靠粉笔黑板打天下,字体总是穿着黑底白花的“外套”,那种单调、冷漠让学生难以接受。此时,电脑的优势就显现出来了:能翻页的日历,日历字体的设计可以是楷体、宋体,也可以是艺术字,字体呈现的方式可以是动态的,也可以是静态的,字的颜色也可以多种色彩,再用漂亮的背景作衬托,文字的魅力尽情显现,可以唤醒学生的注意力,提高学习数学的兴趣。) 3.比较算术方法和方程 师:用算术方法解决问题时,列出的算式表示用算术方法解题的计算过程,其中只能用已知数;而方程是根据问题中的等量关系列出的等式,其中既含有已知数,又含有用字母表示的未知数.可以通过今后的学习逐步认识到,有了方程后,人们解决许多问题就更方便、简捷了.从算式到方程是数学的进步. 4.方程小史 (大屏幕展示《九章算术》这本书) 师:在我国,“方程”一词最早出现于《九章算术》.《九章算术》全书共分九章,第八章就叫“方程”. 12世纪前后,我国数学家用“天元术”来解题,即先要“立天元为某某”,相当于“设为某某”.14世纪初,我国元朝数学家朱世杰创立了“四元术”,四元指天、地、人、物,相当于四个未知数.17世纪,数学基本上符号化,逐步形成了现代“方程”的概念 (信息技术与学科整合,渗透对学生历史教育的同时,也有效地调动学生的积极性,提高了教学效率) 二、联系实际  探究新知 师看大屏幕上的例题: 1.根据下列实际问题列方程: 例1  老师新买了一部手机,想在双城入网,已知两种移动电话计费方式如下表:? ? 全球通 神州行 月租费 每月50元 0 本地通话费 每分钟0.40元 每分钟0.60元 请同学们计算,一个月内通话多长时间,两种计费方式的付费相同? 生:解:设累计通话t分钟,两种计费方式的付费相同,则方程为 . ?师:例2 足球的表面是由若干黑色五边形和白色六边形皮块围成的,黑、白皮块的数目比为3:5,一个足球的表面一共有32个皮块,你能说出黑色皮块和白色皮块各有多少吗? 生:解:设黑色皮块有块,则方程为 . 2.归纳一元一次方程的概念 师:观察前面所列的方程: 3x+18=120;  (为已知数);  ; ;   . 请学生分析前四个方程的共同点. 生1:每个式子都含有等号,也就是都是等式。 生2:每个式子都只含有一个未知数,且未知数的次数都是1。 师:像这样的方程叫做一元一次方程。

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