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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 菜单文件及语法 VALUE 指定TOGGLE_BUTTON是否被选中 ACTIONS 菜单的命令,ACTIONS后面可以有:UG系统定义的标准命令、用户定义的回调函数、一个对话框文件名称、一个GRIP应用程序、一个工具栏文件、操作系统的命令以及Open C and C++ Program的程序的名称。 MENU_FILES 应用模块菜单文件 BEFORE 在已有的菜单文件中定义的某个菜单项之前加上一个新项。 END_OF_BEFORE 与BEFORE相对应,其间的内容都是在BEFORE指定的菜单项之前。 AFTER 在已有的菜单文件中定义的某个菜单项之后加上一个新项。 END_OF_AFTER 与AFTER相对应,其间的内容都是在AFTER指定的菜单项之后。 HIDE 隐藏一个菜单文件定义的菜单项。 SHOW 显示菜单项 * 菜单文件及语法 – 示例1 VERSION 120 EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR HIDE UG_WINDOW BEFORE UG_HELP CASCADE_BUTTON CUSTOM_MENU LABEL 主菜单 END_OF_BEFORE MENU CUSTOM_MENU TOGGLE_BUTTON T_B_NAME LABEL TOGGLE按钮 ACCELERATOR Ctrl+1 ACTIONS TOG_BUTTON_ACTION * 菜单文件及语法 – 示例1 BUTTON BUTTON_NAME_1 LABEL GENERAL按钮1 ACTIONS notepad SEPARATOR CASCADE_BUTTON SUB_MENU LABEL 子菜单 END_OF_MENU MENU SUB_MENU BUTTON BUTTON_NAME_2 LABEL GENERAL按钮2 ACTIONS test_menu.dlg END_OF_MENU * 菜单文件及语法 – 示例2 VERSION 120 EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR ! HIDE UG_WINDOW BEFORE UG_APP_ASSEMBLIES CASCADE_BUTTON CUSTOM_MENU LABEL 主菜单 END_OF_BEFORE 定义在已有菜单按钮的下面或上面 * 菜单文件及语法 – 示例3 VERSION 120 EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR MENU UG_VIEW CASCADE_BUTTON CUSTOM_MENU LABEL 主菜单 END_OF_MENU 定义在已有菜单按钮的最后面 * 工具条文件及语法 TITLE 综合实例 VERSION 170 DOCK TOP !------------------------------ BUTTON MAKE_SCREW LABEL 创建六角头螺栓 BITMAP screw_ico.bmp * 工具条文件及语法 1 工具栏的标题 2 工具栏脚本文件的版本信息 3 定义工具栏被导入时的起始位置,有 NO 、 TOP 、 BOTTOM 、 LEFT 和 RIGHT 5 种情况,分别表示起始位置为浮动、顶部、底部、左端和右端 4 工具栏按钮的名称,与菜单脚本文件中相应菜单命令的名称相同 5 工具按钮的标题 6 每个图标的标准大小为24×24(像素×像素) 常用标准对话框 * 概述 选用标准对话框的原则是:尽量采用UG标准对话框,如果UF未提供则采用MFC标准对话框,如果UF与MFC都未提供则使用UIStyler工具创建用户自定义对话框。 常用标准对话框分为两种:模态对话框与非模态对话框。使用模态对话框,在对话框关闭之前,用户不能在同一个应用程序的其他地方工作。使用非模态对话框,当对话框还在屏幕上时,用户仍然可以在应用程序的另一个窗口中工作。 * 常用标准对话框 消息对话框 文件(夹)操作对话框 选择菜单列表对话框 对象选择对话框 其它标准对话框 * 消息对话框 在操作进程中,开发者常常需要通过消息对话框来告知用户一些信息,必要情况下还需要与用户进行交互。消息对话框分为模态与非模态两种,模态与非模态对话框又可以分为
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