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第2章 创建用户界面
一 学习要求
1. 了解窗体的常用属性、事件和方法
常用属性:Name、Caption、Icon、BackColor、ForeColor、BorderStyle、Font、Visible、Enabled、Left、Top、Height、WidthWindowState、 Apearance
常用方法:
① Hide和Show方法
Hide方法:用以隐藏 MDIForm 或 Form 对象,但不能使其卸载。
语法:object.Hide
说明:若调用Hide方法时窗体还没加载,则Hide方法将加载该窗体但不显示。
Show方法:用以显示 MDIForm 或 Form 对象。 语法:[object.]Show style 说明:
Style参数可选。用以决定窗体是有模式还是无模式。
若style为0,则窗体是无模式的;如果 style 为 1,则窗体是模式的。
若调用 Show 方法时指定的窗体没装载,Visual Basic 将自动装载该窗体。
应用程序的启动窗体在其 Load 事件调用后会自动出现。
② Move方法:用以移动 MDIForm、Form 或控件。 语法:object . Move ?left[, top[, width[, height]]] ③ Print 方法:在窗口中显示文本。
语法:object . Print [outputlist]
outputlist 参数具有以下语法和部分:{Spc(n) | Tab(n)} expression charpos
说明:
Spc(n):可选的。用来在输出中插入n个空白字符;
Tab(n):可选的。用来将插入点定位在绝对列号上,这里,n 为列号。
Expression:可选。要打印的数值表达式或字符串表达式。
Charpos:可选。指定下个字符的插入点。使用分号 (;) 直接将插入点定位在上一个被显示的字符之后。使用逗号(,)将插入点定位在下一个打印区的起始位置。如果省略 charpos,则在下一行打印下一字符。
如果在具有缺省显示空间的模块外使用此方法,则需要 object。例如,如果没有指定对象就在标准模块上调用此方法,则将导致错误发生,但是,如果在窗体模块上进行调用,则会在窗体上显示“outputlist”。
Refresh方法:强制全部重绘一个窗体或控件。
语法:object.Refresh
说明:调用Refresh之后,object 的 CurrentX 和 CurrentY 属性保持原有的值。
Cls方法:清除运行时 Form 或 PictureBox 所生成的图形和文本。
语法:object.Cls ? 说明:调用 Cls 之后,object 的 CurrentX 和 CurrentY 属性复位为 0。
窗体事件
①窗体的生命周期中的几个事件
?Load事件
这个事件发生在窗体被装入内存时,且发生在窗体出现在屏幕之前。
常用事件
(2) Click事件,Dblclick事件
这两个事件在单击或双击窗体时发生。不过单击窗体里的控件时,窗体的Click事件并不会发生,Visual Basic会去看控件的Click事件里有没有代码。
(3)Activate (活动事件)与Deactivate(非活动事件)
显示多个窗体时,可以从一个窗体切换到另一个窗体。每次激活一个窗体时,发生Activate 事件,而前一个窗体发生Deactivate事件。
(4)Resize事件
在窗体被改变大小时会触发此事件。(1) 在 Visual Basic 中最基本的对象是___ ___,它是应用程序的基石,也是其他控件的容器。(2001春季选择题第21题)(2000春季第24题)
A. 文本框 B. 命令按纽 C. 窗体 D. 标签
[分析] 窗体是VB最重要的对象,它用于创建VB应用程序的用户界面或对话框,是包容用户界面或对话框所需的各种控件对象的容器。
[答案] C
(2)Visual Basic 程序设计时常用的Print、Cls属于___ ___。(2000春季第22题)
A. 属性 B. 对象 C. 方法 D. 事件
[分析] Print、Cls是窗体和可以作为容器控件的基本方法。
[答案] C
(3)一个可执行的 Visual Basic 的应用程序至少要包括一个__ ___。(2000春季第23题)
A. 标准模块 B. 窗体模块 C. 类模块 D. 辅助
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