工作的人因工程考量工作站设计(WorkplaceDesign)人体计测与.doc

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工作的人因工程考量Workplace Design ) 人體計測與設計 人體計測(Anthropometry):身體尺寸量測之科學 人體設計: 極端設計(Design for extremes ) 可調設計(Design for adjustability) 平均設計(Design for the average) 工作站設計的基本原則 工作場所的設計 釐清各項工具與材料之間的關係,並依照重要性或使用順序的原則來決定位置。 最重要或最常用的材料放置在最方便的位置,再依照功能性與使用順序原則來擺放其他物品。 器械設備的設計—控制器 尺寸 控制反應比(Control-response ratio):值愈大表愈靈敏 阻抗 相容性(Compatibility) 認知作業設計(Design of Cognitive Work) 人類訊息處理模式. 訊息編碼的一般原則 視覺資訊顯示器的設計原則 聽覺資訊顯示器設計原則 人與電腦互動設計的硬體考量 人與電腦互動設計的軟體考量 人類訊息處理模式(Human Information Processing Model) 包含知覺、決策與反應選擇、反應執行、記憶與認知資源 四大階段。 訊息 *從特定事實中接收到的知識 *頻寬(Bandwidth)或頻道容量(Channel capacity):某個溝通管道處*理訊息時最大的可能速度 知覺過程 *命中(Hit) *正確拒絕(Correction rejection) *誤警(False alarm) *失誤(Miss) 記憶 *短期感覺暫存(Sensory) *工作記憶(Working memory)或短期記憶(Short-term memory) *長期記憶(Long-term memory) 決策與反應選擇 *決策:訊息處理的核心 *選擇反應時間(Choice reaction time):西克-海曼法則(Hick-Hyman Law) 訊息編碼的一般原則 呈現的訊息種類 *數量資訊、定性資訊、狀態資訊等七種。 顯示模態 *視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺 編碼基模的相容性 *概念相容性 *動作相容性 *空間相容性 *模態相容性 視覺資訊顯示器的設計原則 種類 類比式顯示器 數值顯示器 設計原則 盡量將操作員的資訊負荷最小化 藉由指示燈的使用吸引操作員的注意力 工作環境設計(Work Environment Design 噪音 溫度 通風、振動與輻射 工作時間 安全 照明與可視性 可視性(Visibility) 人看事物的清楚程度,謂之。 影響可視性的因素 視角(Visual angle) 對比(Contrast) 照明(Illuminance) 色彩對人在情緒與心理上的影響

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