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工作的人因工程考量工作站设计(WorkplaceDesign)人体计测与.doc
工作的人因工程考量Workplace Design )人體計測與設計人體計測(Anthropometry):身體尺寸量測之科學
人體設計:
極端設計(Design for extremes )
可調設計(Design for adjustability)
平均設計(Design for the average)
工作站設計的基本原則
工作場所的設計
釐清各項工具與材料之間的關係,並依照重要性或使用順序的原則來決定位置。
最重要或最常用的材料放置在最方便的位置,再依照功能性與使用順序原則來擺放其他物品。
器械設備的設計—控制器
尺寸
控制反應比(Control-response ratio):值愈大表愈靈敏
阻抗
相容性(Compatibility)
認知作業設計(Design of Cognitive Work)
人類訊息處理模式.
訊息編碼的一般原則
視覺資訊顯示器的設計原則
聽覺資訊顯示器設計原則
人與電腦互動設計的硬體考量
人與電腦互動設計的軟體考量
人類訊息處理模式(Human Information Processing Model)
包含知覺、決策與反應選擇、反應執行、記憶與認知資源
四大階段。
訊息
*從特定事實中接收到的知識
*頻寬(Bandwidth)或頻道容量(Channel capacity):某個溝通管道處*理訊息時最大的可能速度
知覺過程
*命中(Hit)
*正確拒絕(Correction rejection)
*誤警(False alarm)
*失誤(Miss)
記憶
*短期感覺暫存(Sensory)
*工作記憶(Working memory)或短期記憶(Short-term memory)
*長期記憶(Long-term memory)
決策與反應選擇
*決策:訊息處理的核心
*選擇反應時間(Choice reaction time):西克-海曼法則(Hick-Hyman Law)
訊息編碼的一般原則
呈現的訊息種類
*數量資訊、定性資訊、狀態資訊等七種。
顯示模態
*視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺
編碼基模的相容性
*概念相容性
*動作相容性
*空間相容性
*模態相容性
視覺資訊顯示器的設計原則
種類
類比式顯示器
數值顯示器
設計原則
盡量將操作員的資訊負荷最小化
藉由指示燈的使用吸引操作員的注意力
工作環境設計(Work Environment Design
噪音
溫度
通風、振動與輻射
工作時間
安全
照明與可視性
可視性(Visibility)
人看事物的清楚程度,謂之。
影響可視性的因素
視角(Visual angle)
對比(Contrast)
照明(Illuminance)
色彩對人在情緒與心理上的影響
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