游戏软件信息的管理系统.docVIP

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沈航北方科技学院 课程设计说明书 课程名称 软件综合课程设计 系 别 信息工程系 专 业 计算机科学与技术 班 级 B241102 学 号 学生姓名 指导教师 2015年11月 摘 要 本系统前台使用面向对象的可视化编程工具Visual,后台使用Microsoft SQL Server 200数据库。本文从分析课题的背景、意义、等出发,分别从需求分析、总体设计、详细设计、测试等各个方面详细介绍了系统的设计与实现过程,最后对系统的完成情况进行了总结。 游戏软件信息管理系统 摘 要 I 游戏软件信息管理系统 II 目 录 II 1 绪论 4 1.1课题背景 4 1.2课题意义 4 1.3课题目的 5 1.4国内外发展现状及趋势 5 2 可行性分析 6 2.1技术可行性分析 6 2.2操作可行性分析 6 2.3经济可行性分析 7 2.4 法律可行性 7 3 需求分析 8 3.1功能需求 8 3.2数据需求 8 3.3性能需求 9 3.4数据流图 9 3.5数据字典 10 3.6 E-R图 14 3.6.1 实体属性图 14 3.6.2系统E-R图 15 4系统设计 17 4.1系统结构 17 4.2功能模块设计 18 4.3数据库设计 19 4.3.1数据库逻辑设计 20 4.3.2数据库表设计 20 4.4关键技术及开发工具 21 5详细设计 22 5.1 框架结构 22 5.2 数据库连接 23 5.3功能模块设计与实现 23 5.3.1玩家登录模块 24 5.3.2游戏软件信息添加模块 24 5.3.3查询模块 25 5.3.4删除模块 26 5.3.5修改模块 27 5.3.6统计模块 28 5.4人机界面设计 30 6 系统调试与测试 31 6.1系统调试 31 6.2系统测试 31 6.2.1测试方案 32 6.2.2系统黑盒测试 32 7结 论 34 参考文献 35 附录1-用户手册 36 附录2-源程序 41 5.3.6语音输入号码模块设计与实现 流程图如图5.所示。 图5.功能图 6.2.3 语音识别测试 语音识别测试结果如表6.2所示 语音识别测试结果 测试人编号 识别率(%) 最高重复次数 实际结果 测试词 错误识别词 1 98.36 1 冒险岛 冒险刀 2 96.77 2 魔兽世界 魔兽失窃 3 100 0 忍者之刃 忍者之刃 4 98.36 1 穿越火线 穿越火仙 5 100 0 古剑奇谭 古剑奇谭 Microsoft Speech SDK 5.1提供关于语音(Speech)处理的一套应用程序编程接口SAPI(Speech Application Programming Interface)。SAPI提供了实现文字-语音转换(Text-to-Speech)和语音识别(Speech Recognition)程序的基本函数,大大简化了语音编程的难度,降低了语音编程的工作量。 1 绪论 1.1课题背景 1.2课题意义1.3课题目的越来越多的人抱有一种消遣的态度去1.4国内外发展现状及趋势 信息管理技术在美国、欧洲等房地产行业中的应用已经很普及了。行业发展的信息化程度较高。其中一个突出的特点就是信息技术与业务流程相结合,不单是信息技术的简单应用,而是业务流程的再造过程。能够针对不同的业务开发出相应的软件模块直接的无缝连接。这些模块几乎涵盖了的各个方面,为提供了系统化的经营管理工具和平台,帮助实现整合经营和并行管理,达到高效决策、风险预防、开源节流等目标。 可行性分析 可行性分析(feasibility study ),是世界上普遍采用的一种研究工程项目是否可行的科学。它通过各种有效的方法,对工程项目进行分析,从技术、经济、财务等方面加以评价,最终给投资决策者提供是否选择该项目进行投资的依据。 2.1技术可行性分析 系统采用的是和之间建立连接,,编写程序综上所述,信息系统的开发从数据库技术、软件技术、硬件技术方面均具有可行性。 2.2操作可行性分析 根据要求本系统需要操作界面友好,界面美观,使用简单方便,系统稳定性好,安全可靠。本系统是管理系统,主要用于对信息进行查询、修改等功能;综上所述,本系统在操作上是可行的。 2.3经济可行性分析 2.4 法律可行性 通过以上从技术角度、经济角度、操作性、法律可行性角度进行的全

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