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游戏策划文档 ? 一、概述 1. 1 .游戏名称1. 2.游戏类型MMORPG游戏1. 3.游戏内容机器帝国和人类为争夺地球每块领地和资源设施为主线,方各有不同类角色执行支线任务展开对战。 1. 4.游戏特点 a.画面写实,超炫的光感,枪战,爆炸较为真实电影拍摄效果 b. 超炫的真实模拟声效,游戏录制更重生物和枪战,爆炸声效,给予电影式的游戏体验。 1. 5.游戏风格全3D的游戏,视角为第1人称和第3人称转换,有360度旋转视角,写实,模拟电影视觉。 1. 6.玩家体验理想中玩家通过本款游戏,体验到容入电影式的激战,更加主动的操作角色,PK时组装装甲武器时的速度和获得完美的组装方案!团队合作的战术性等满足玩家的游戏心理。1. 7.市场预测游戏的扩展性很强,可以不断的开发新任务新地图新的武器装甲和组装方案,不断给玩家新的体验,所以游戏的生命力很长,市场会很不错,有一定的教育性,可以到以后发展研究相应的科技。 剧本 2. 1.背景故事 在未来的年人类因过于依赖机器人,从而机器人的技术超速发展人类试图创造完美的半生命体的的机器,运用从人脑提出的记忆型片,结合生物体的神经系统,研制出做战能力超强思维灵敏的半生命体的机器人,但在其过程中,记忆系统被病毒感染,造成机器人发狂从实验室逃跑,拥有较高智商的机器人带领它的部下统治了半个大陆,建立了核心城市 帝国,它们开始制造更多更先进的机器人,并试图研究高智商的半生命体,用来统治整个世界另一方面,人类试图从恐慌中挣脱出来,全民武装,运用自身的科技力量,制造出坚硬的 装甲来抗衡机器人的铁躯,建立了人类统一战线以人类联盟为中心于是世界上2大对力的阵营形成。在形势平衡的状态下,双方进行停战协议,画分各自的领地,但风平浪静下,是局部的激战 2. 2.主线提纲 2大阵营为争夺领土和资源展开科技军事等多方面的比拼,双方组建特种部队来执行各自的任务,来达到消灭对方的目的。 设计元素3. 1角色设计 A. 主要角色 游戏2大阵营每方给予5种基本兵种有相应的原始技能属性,玩家在执行支线作战时可以所需要的兵种,在连环任务时可根据战略学要更换兵种,每种兵种都有重要的作用。 帝国 a. 重型机器人(体形偏大,高攻击,装甲厚,速度慢,维修迟缓,蚝油量大) b. 轻型机器人(体形偏小,高攻击速度,装甲稍薄,攻击力中等,维修中等,蚝油量小) c. 维修机器人(体形很小,被动攻击,低装甲,低攻击速度,特殊技能维修和装油) d. 工程机器人(体形很大,防御型攻击,防御型装甲,特殊技能建筑和研制科技) c. 侦察机器人(体形中等,超强的灵活性,低攻击,低装甲,特殊技能侦察和反侦察技能) 天赋,超强的信息数据分辩能力,半生命体的构成拥有强悍的身躯也会受到情感信息素的影响产生生物体般的情感,组装的多样化可快速的随时的进入不同地形,不同环境作战。人类联盟a.重装甲兵(拥有超高攻击的武器,和坚硬的装甲,灵活型稍弱,耐力差) b.轻装甲兵(绝对的灵活性,普通的攻击武器,低装甲,耐力强) c.医疗兵 (被动攻击,低装甲,低攻击速度,特殊技能医疗和装甲修补) d.工程兵 (防御型攻击,防御型装甲,特殊技能建筑和研制科技) c.侦察兵 (超强的灵活性,低攻击,低装甲,特殊技能侦察和反侦察技能) 天赋,作为地球上最高智商的生物体拥有丰富的作战经验,能灵活运用各种条件控制战局,可以选择装备多种轻巧而华丽的机甲适应作战需要,完美的攻击动作给敌人措手不及。 角色性别为了争加女性的玩家的数量,在选择职业的同时可以选择性别,人类联盟角色有男,女的分别,帝国也有女性角色。 NPC角色 根据支线任务的地图会出现不同的NPC, a次要的NPC(如一些环境性的生物,逃难居民,废旧的机器人,等) b主要的NPC(黑市机械商人,造型一半机器,一半人,基本地图中都出现,为固定的不动出售普通机甲和武器的商人。 战争物品专家,隐蔽的出售战争中所需要的物品,如用于间谍行为的道具,一般出现在地图很偏的地方,数量一般为2个情报买卖贩,智商较高的NPC,为机器人,基本地图都出现,流动的买卖情报的商人。物品交换商,人类,基本地图中都出现,玩家可以用打怪获得的相应的物品换取货币和道具物品。) c剧情NPC, 由支线任务中出现不同的NPC,来引导玩家执行游戏。 d敌人NPC,在不同的支线任务地图中会出现任务中的敌人,例如,生化生物,地区的极端暴力分子,失控机器人等 3. 2.道具设计. 使用类道具 油箱机器人行动所需的能源,由维修机携带,按量的多少分大,中,小型号。 医疗箱人类补给生命值的主要来源,由医疗兵携带,也分大,中,小剂量。 获得方式作战指挥基地中可储备,任务过程中可向相应的NPC购买,也可打死敌人NPC获得。 . 装备类道具 装备的设计,为游戏的重要地方,玩家在所选角色上组装适合
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