网龙网络有限公司公布2014年第一季度财务业绩.pdfVIP

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【即时发布】 网龙网络有限公司公布2014 年第一季度财务业绩 营运溢利同比增长86.7%, 在线教育业务稳健布局 【2014 年5 月28 日,香港讯】中国领先的网络游戏与移动互联网平台开发商及运营商——网龙网络有限公司(“网 龙”,股份代号:777)今日公布了截至2014 年3 月31 日止第一季度财务业绩,并将于香港时间2014 年5 月28 日晚8 时正(美国东部时间28 日早8 时正)召开电话及网络直播会议,回顾公司业绩及近期业务发展。 二零一四年第一季度财务及运营摘要 ? 2014 年第一季度总收益为人民币217.1 百万元,环比减少5.2%,同比增长2.4%。 ? 2014 年第一季度毛利为人民币196.0 百万元,环比减少4.8%,同比增长1.9%。 ? 2014 年第一季度营运溢利为人民币114.4 百万元,同比增长86.7%。 1 ? 2014 年第一季度非公认会计准则营运溢利 为人民币121.1 百万元,环比增长968.7%,同比减少31.0%。 ? 2014 年第一季度本公司拥有人应占溢利为人民币79.7 百万元,环比减少98.6%,同比减少28.7%。 ? 2014 年第一季度本公司拥有人应占的非公认会计准则溢利为人民币85.0 百万元,同比减少37.6%。 ? 2014 年第一季度来自持续经营业务的期内溢利为人民币77.8 百万元,同比增加44.4%。 ? 2014 年第一季度来自持续及已终止业务的非公认会计准则期内溢利为人民币83.1 百万元,同比减少41.0%。 ? 2014 年第一季度每股基本盈利为人民币15.70 分,每股摊簿盈利为人民币15.61 分。 ? 2014 年第一季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为472,000 ,环比减少1.0%,同比增长6.1%。 ? 2014 年第一季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为239,000,环比减少10.2%,同比增长0.8%。 网龙主席兼执行董事刘德建先生表示:“2014 年第一季度,公司总收益达人民币217.1 百万元,同比上升2.4%。 网游业务方面,旗舰游戏表现稳定。在对现有游戏产品推出新资料片以巩固国内市场的同时,为积极应对日益激烈 的市场竞争,网龙加大了在海外市场拓展的力度,《征服》英语、阿拉伯语版本在一季度推出的新资料片,积极响 应了目标市场玩家对游戏体验的新需求,第一季度公司海外游戏业务的收益环比增长 23.2%。与此同时,我们在优 质网游产品的储备方面也持续投入——公司首款魔幻风格竞技MOBA 网页游戏《英魂之刃》于今年5 月测试阶段 突破 15 万最高同时在线用户大关,游戏的日活跃用户数达到56 万,月活跃用户数也已超过300 万,显示出这款 融合科幻、奇幻、玄幻等多种题材的产品对玩家具有强大的吸引力。未来,我们将继续维护现有游戏的稳定运营, 同时陆续发布更多品质优良的游戏产品,扩展公司的产品组合,确保公司游戏业务收益的稳步增长。” “移动端游戏方面,鉴于国内手游市场在2014 年以来呈现出的井喷态势,公司提高了研发方面的标准,对《最江 湖》、《全球快打》、《微西游》等处于测试期的产品倾注了更多心血,以确保游戏在正式推出后能在竞争激烈的市场 脱颖而出。此外,作为我们迁移PC 端用户基数与口碑至移动端的尝试,《魔域口袋版》已日趋成熟,相信其将凭借 在MMORPG 市场多年的积累,在手游领域创造新的辉煌。同时,我们也依托在海外市场深耕多年所积累的丰富经 验,加大了开拓海外手游市场的力度。《大海盗》的阿拉伯语版本于 2014 年第一季度推出更新版本后,受到中东 及北非地区阿拉伯语玩家的欢迎。同网游业务一样,网龙将继续保持在海内外手游市场同时发力的战略,依托自身 能力与资源的优势,不断扩大来自手游业务的收益规模,满足全球玩家在移动互联网时代的游戏需求。” __________________________________________ 备注1:呈列该等计量原因的进一步详情,请参阅 “非公认会计准则财务指标”。 1 “在线教育业务的布局于今年一季度取得进一步进展,公司将全面推进各相关战略的稳步实施——在近期重点着力 的K12 教育方面,与Foxteq 及嘉御基金I 期订立的合作协议,使公司在该领域的旗舰项目学生平板获得了技术、 资金及资源方面的优势。相信这一软硬件结合的产品,将凭借网龙及合作方在研

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