3.1帧3.2图层3.3元件3.4库3.5小结.ppt

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* * 第3章 基本概念 本章介绍Flash 8中的几个基本概念:帧、图层、元件和库,它们的应用贯穿动画制作的始终,必须重点掌握。 3.1 帧 3.2 图层 3.3 元件 3.4 库 3.5 小结 3.1 帧 帧是动画的基本单元,Flash动画就每一帧的内容连续播放构成的,一帧就相当于电影胶片中的一格。 帧在时间轴上,如图3-1所示,帧编辑区中横向排列的小方格就是帧,处于自然状态下没有进行任何操作的帧称为“空白帧”,每一帧对应的上方的数字是该帧的编号。帧编辑区中的红色竖线是播放磁头,播放磁头所在的帧就是当前所编辑的帧。 图3-1 时间轴上的帧 (1)静态帧 :不参与任何动画效果的帧称为静态帧 。 (2)关键帧 :定义一个动作的起始状态和终止状态的帧称为关键帧 。有一类关键帧,其中没有添加任何对象,只作为一个关键点存在,称为空白关键帧 。 (3) 插入关键帧 在空白帧 或静态帧 上右击,弹出如图3-2所示的快捷菜单,执行其中的“插入关键帧”命令,即可插入一个关键帧。 图3-2 “插入关键帧”命令 3.2 图层 Flash对对象实行分层管理,即将不同的对象放置在不同的图层中,这样在修改其中一个对象时不会影响到其他的对象。可以形象地理解为,图层就是透明的玻璃纸,不同的对象绘制在不同的玻璃纸上,它们相互重叠以显示整体的内容,但在修改某一对象时其他对象不受影响。 对于图层的操作在时间轴的“图层编辑区”中实现,在如图3-3所示的图层编辑区中有三个图层:图层1、图层2和图层3。默认状态下它们的名称分别是:“图层1”、“图层2”和“图层3”。 图3-3 图层 3.2.1 创建图层 单击图层编辑区中的“插入图层”按钮即可新建一个图层,如图3-4所示在“图层3”的上方新建了一个“图层4”。在图层上双击可修改图层的名称,如图3-5所示将图层4的名称修改为“文字层”。 图3-4 新建图层 图3-5 修改图层名称 3.2.2 删除图层 选取需要删除的图层,单击图层编辑区下方的“删除图层”按钮即可将该图层删除,如图3-6所示。 图3-6 删除图层 3.2.3 图层文件夹 单击“插入图层文件夹”按钮可创建一个图层文件夹,如图3-7所示,在动画制作过程中可把同类图层放入一个图层文件夹中,便于管理和修改。把图层拖入图层文件夹中则该图层隶属于该文件夹,例如将“图层3”拖入图层文件夹,如图3-8所示。 图3-7 图层文件夹 图3-8 将“图层3”拖入图层文件夹 3.2.4 隐藏图层 在动画制作过程中为了避免不同图层中图形的视觉干扰,经常需要隐藏图层。图层被隐藏后,其中的对象处于不可见状态。 单击某图层中与图层编辑区上方的“隐藏图层”按钮对应的小黑点,如图3-9所示,即可将该图层隐藏。例如将“图层3”隐藏,该图层中对应隐藏图层按钮的小黑点变成叉形图标,如图3-10所示,单击叉形图标即可恢复该图层的可见性。 图3-9 单击小黑点 图3-10 小黑点变成叉形图标 如果单击图层编辑区上方的“隐藏图层”按钮 ,则可将所有图层隐藏,如图3-11所示。再次单击可恢复所有图层的可见性。。 图3-11 隐藏所有图层 3.2.5 锁定图层 在动画制作过程中为了防止图层之间相互影响,经常需要锁定图层。锁定后的图层处于不可编辑状态,禁止任何操作。 单击某图层中与图层编辑区上方的“锁定图层”按钮 对应的小黑点,如图3-12所示,即可将该图层锁定。例如将“图层3”锁定,该图层中对应锁定图层按钮 的小黑点变成锁形图标 ,如图3-13所示,单击锁形图标 即可将该图层解锁。 图3-12 单击小黑点 图3-13 小黑点变成锁形图标 3.3 元件 元件是对象的集合。在动画制作过程中将制作好的内容转换成元件,既方便管理又可以重复使用,并且重复使用同一个元件不会增加文件的大小。 元件可在同一个flash影片中被重复利用(类似于放在库中的子程序)。每一个元件都有一个惟一的时间轴舞台。 元件有三种类型:图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。 3.3.1 图形元件 图形元件:用于静态图像,用来创建可重复使用的动画片段,是依赖于时间线的动画,由于是静态的,所以不能使用声音和其他交互控件。 图

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