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1-3dsmax造型与渲染基础知识与熟悉用户界面概论
以reactor为例 (主菜单点击右键) ALT+图标 拖动——移动 CTRL+图标 拖动——移动并复制 拖动至窗口外——删除 浮动工具栏——固定工具栏 界面操作 范例1 工具栏的操作 四元菜单 右击 显示常规命令 SHIFT+右击 显示捕捉选项和设置 ALL +右击 显示部分动画工具 设置坐标系 设置和采用蒙皮姿势 或设置关键帧 CTRL +右击 显示部分建模工具 SHIFT+ALT+右击 显示常用reactor命令 CTRL +ALT+右击 显示常用reactor命令 界面操作 视口: 3DS MAX程序的窗口 默认界面中, 四个视口被平均划分 视图: 一种显示方式 摄像机C、透视P、正交U、 顶T、底B、 前F、后、 左L、右 视口 视口与视图 范例1 切换视图 方法见书中步骤 范例2 视图控制工具的使用 范例3 不同视口渲染方法 操纵轮steering wheels 方体导航viewcube 视口盒 见范例 作业 尽量临摹这组花器 的瓶子形状。 按照做酒杯的方式, 做出它的模型。 不强求对材质的调试。 但求形似。 下次课交上渲染出图 (JPG格式) 图片命名: 班级+名称+第N次作业 案例问题总结 花瓶案例:1.翻转法线导致物体发黑 足球案例:1.未全部框选导致未达到步骤效果 2.动画效果做不出 THANKYOU 3DS MAX造型 与 渲染 什么是 3DS MAX 我们将使用的是3ds max 2010或2013版本 来自于AUTODESK媒体与娱乐部 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,必威体育精装版版本是2015。 在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。 3DS MAX 2010 新界面 已经不再是以往灰色的UI 图示变大 类似 Microsoft Office 2007 的操作界面 新视口控制 操纵轮steering wheels 方体导航viewcube 视端口画布功能 …… 新塑形工具 提供超过100种的新塑模工具可以快速自由的制作复杂的多边形模型 新的面版能更容易找到所需要的工具 也可以自定义按钮 新材质资源管理器 超过1200种材质样板 涵盖生活中所有材质 节省调试材质时间 应用领域 影视动画 游戏 建筑园林与室内表现 工业设计 影视特效 电视栏目包装 多媒体制作 广告动画 游戏场景 游戏角色造型 虚拟场景设计 建筑表现 室内装潢 建筑外观 产品造型 机械制造 工程可视化 辅助教学 应用领域 图例 Autodesk 创新设计 1 Autodesk 创新设计 2 AUTODESK 应用领域 视频 作品分析 作品分析 方法见书中步骤 1) 安装3DS MAX 2) 案例 1/花瓶 2/足球 项目工作流程 花瓶 项目工作流程 花瓶 更换渲染器 项目工作流程 伏特加 金属 玻璃 陶瓷 毛皮 …… 控制摄像机 镜头长度 镜头视野…… 控制灯光 方向 强度…… 使用贴图 添加特效 调试 计算 输出 创建基本体对象 修改对象 激活关键点 调整动作 建模 赋予材质 设置摄像机与灯光 创建场景动画 制作环境特效 渲染 项目工作流程 总结 项目工作流程 足球 项目工作流程/足球案例具体步骤 ——选择扩展基本体Hedra,按住SHIFT拖动 ——创建一个异面体对象,命名——Football ——再选十二面体 Dodec/Icos ——下面的P值为0.38 修改半径改为250MM ——最大化显示 第一步: 创建基本体对象 ——转为编辑网格Edit Mesh,展开修改器堆栈 进入多边形层级 ——框选所有的面执行炸开Explode 使其炸开为独立 命名——ball ——退出到根层级,看到都成为单个的对象 ? 第二步: 创建足球细节 ——全选物体 执行网格光滑MeshSmooth和球体化 Spherify ——全选物体 执行编辑多边形Edit Poly 多边形框选——倒角设置 全选—— 倒角类型:本地法线 倒角高度:4MM 轮廓-1.5 ——全选物体 执行网格平滑MeshSmooth 在细分物体方式处 选择四边形Quad Output ——全选物体 转
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