第三单元 OPENGL编程基础.pptVIP

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第三单元 OPENGL编程基础

西安工程大学 OPENGL编程基础 * * OpenGL基本函数库用来描述图元、属性、几何变换等等的操作, OpenGL被设计成与设备无关,因此输入输出函数等许多操作均不包含在其基本库当中。但在OpenGL的辅助库中有输入和输出函数以及许多附加函数。 OpenGL简介 1、基本的OpenGL语法 OpenGL基本库中的函数均以gl为前缀,且函数名中每一组成词的第一字母大写。如: glBegin glEnd glClear glPolygonmode OPENGL编程简介 有些函数要求一个或多个变量用符号常量,所以这些常量均以大写字母GL开头,常量名中各组成词均采用大写。单词间用下划线( _ )分隔。例如: GL_2D GL_RGB GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE OpenGL函数也要求专门的数据类型,例如OpenGL函数的参数要求一个32位整数类型值,但是不同机器上的整数描述范围可能有所不同, OpenGL采用专门的内置数据类型。例如: GLshort GLint GLfloat GLdouble OPENGL编程简介 2、相关库 除OpenGL基本库外,还有一些处理专门操作的附加库。 2.1 OpenGL实用函数(OpenGL Utility ,GLU) 可以设置观察和投影矩阵,利用线条和多边形近似复杂对象,使用直线近似二次曲线和样条曲线,处理表明绘制。每一个OpenGL实现中都包含GLU库。GLU库中的函数均用前坠glu开头。 2.2 OpenGL实用函数工具包(OpenGL Utility Toolkit,GLUT) 该库提供了与任意屏幕窗口进行交互的函数库。还包含了描述与绘制二次曲线和样条曲线及曲面。GLUT库中函数均以glut为前缀。 OPENGL编程简介 安装GLUT工具包 ?GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定 的方便 (1) 我们需要将OpenGL程序编译时所需的头文件和库文件加到VC环境中。 具体方法:在VC环境中选择tools Options directories在show directories for include files “directories”列表项中加入“拷贝目录\include”目录; 然后在“show directories for”项中选择“library files”,在“directories”列表项中加入“拷贝目录\lib”目录。 (2) glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32) OPENGL编程简介 现在Windows系统下opengl的主流编译环境有Visual?Studio,Broland?C++?Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。 3、头文件 与C语言画图一样每一个程序中需要包含一个头文件以引入OpenGL核心库。我们需要用到GLU,需要包该含头文件来引入窗口系统。对Windows系统,存取WGL的头文件是windows.h。该头文件要在OpenGL和GLU头文件之前。因此程序开头几行应为: # include “windows.h” # include “GL/gl.h” # include “GL/glu.h” OPENGL编程简介 但是,如果我们用GLUT处理窗口管理操作,就不需如上的引入了,因为GLUT保证了他们的正确引入。因此我们用: # include “GL/glut.h” 4、使用GLUT进行显示窗口管理 (1)、使用OpenGL实用库的第一步初始化GLUT glutInit(argc,raggv); (2)、所显示的窗口在创建时要给定一标题 glutCreateWindow(“第一个opengl例子“); (3)、可以设定所创建的窗口所在的位置 glutInitWindowPosition(100,100); OPENGL编程简介 (4)、设定所创建的窗口的大小 glutInitWindowSize(400,300); 到此窗口的设定完成,下面就是你要在窗口中显示什么内容。 (5)、我们用OpenGL核心库写了一个绘制图

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