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第3单元 常用数据类型的用法
3.1 字符串 取字符串中的某个字符的方法: string myString = some text; char chFirst = myString[2]; //结果为m 注:在计算字符串的长度时,每个英文字符的长度为1,每个汉字的长度也是1. 3.3 枚举 枚举的基本用法 1、枚举的定义位置:在命名空间的下面,类的外部 2、枚举的基本类型:8种整数中的一种(缺省为int型) 3、可以在类的内部声明枚举类型的常量,这种常量只能使用枚举中定义的一组常量中的某一个。 4、GetNames方法:将枚举中定义的所有元素名称全部显示出来供选择。 例题 堆栈 StackT泛型类表示同类型实例的大小可变的后进先出(LIFO)集合。 堆栈可以保存null值并且允许有重复值。 常用方法如下: Push方法:将指定元素插入栈顶。 Pop方法:弹出栈顶元素。 3.6日期与时间处理 对日期和时间处理的常用类是DateTime类和TimeSpan类。 DateTime类表示范围在0001年1月1日午夜12:00:00到9999年12月31日晚上11:59:59之间的日期和时间,最小时间单位等于100纳秒。 TimeSpan类表示一个时间间隔。其范围在Int64.MinValue到Int64.MaxValue之间。 3.7 数学运算 Math类位于System命名空间下,为三角函数、对数函数和其他通用数学函数提供常数和静态方法。 例如: int i = 10, j = -5; double x = 1.3, y = 2.7; double a = 2.0, b = 5.0; Console.WriteLine(string.Format(-5的绝对值为{0}, Math.Abs(j))); Console.WriteLine(string.Format(大于等于1.3的最小整数为{0}, Math.Ceiling(x))); Console.WriteLine(string.Format(小于等于2.7的最大整数为{0}, Math.Floor(y))); Math类(续) Console.WriteLine(string.Format(10和-5的较大者为{0}, Math.Max(i, j))); Console.WriteLine(string.Format(1.3和2.7的较小者为{0}, Math.Min(x, y))); Console.WriteLine(string.Format(2的5次方为{0}, Math.Pow(a, b))); Console.WriteLine(string.Format(1.3的四舍五入值为{0}, Math.Round(x))); Console.WriteLine(string.Format(5的平方根为{0}, Math.Sqrt(b))); Console.ReadLine(); } } } 3.8 随机数 Random类用于生成随机数。 默认情况下,Random类的无参数构造函数使用系统时钟生成其种子值,而参数化构造函数可根据当前时间的刻度数采用Int32值。 常用方法: Random r = new Random( ); int i=r.Next(10); * * * 第3章 常用数据类型的用法 介绍相关数据类型的概念及方法 3.1 字符串 3.2 数组 3.3 枚举 3.4 泛型 3.5 泛型集合 3.6 日期与时间处理 3.7 数学运算 3.8 随机数 3.1 字符串 定义:由一个或多个Unicode字符构成的一组字符序列 创建字符串的方法: 1、string myString = “some text”; //直接赋值 2、string s2 = new string(‘a’,2); //构造函数 3、string s=(10).ToString(); //ToString方法 3.1 字符串 字符串比较方法 string.Compare(string s1,string s2) 如果s1大于s2,结果为1; 如果s1等于s2,结果为0; 如果s1小于s2,结果为-1。 string.Compare(string s1,string s2,bool ignoreCase) ignoreCase确定是否区分大小写 比较两个字符串是否相等,使用: Equals方法 == 3.1 字符串 字符串查
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