网易2013年度第一季度财务报告.docVIP

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网易2013年第一季度财务报告 北京时间5月16日早间,网易 (Nasdaq:NTES)今天公布了截至3月31日的2013财年第一季度未经审计财务报告。报告显示,网易第一季度总营收为人民币23亿元(约合3.636亿美元),上一季度和去年同期分别为人民币23亿元和人民币20亿元;税后净利润为人民币11亿元(约合1.712亿美元),高于上一季度的人民币10亿元,较去年同期的人民币9.417亿元增长17%。   网易首席执行官兼董事丁磊表示:“我们打造的自主研发游戏产品组合增长势头良好,继续推动本季业绩上升。第一季度总收入同比增长12.7%,各业务领域均呈现增长,其中在线游戏增长11.3%,广告业务增长15.3%。”   “第一季度,主要自主研发游戏收入均呈现良性增长,但被代理游戏的收入下降所部分抵消。我们2月对《梦幻西游》和《大话西游2》进行的价格调整和用户对新游戏《大唐无双2》、《武魂》的高度认可,是在线游戏收入同比增长的主要原因。《天下3》和《倩女幽魂》近期开展了推广活动,在第一季度也有不俗表现。”   “第一季度,我们发布了《新飞飞》的新资料片,并在3月下旬对《武魂》进行了大规模推广。第二季度将迎来新游戏与新资料片的集中发布,这将在保持我们现有游戏成功的基础上,进一步丰富我们的产品类型。4月10日,我们对3D实时战略游戏《英雄三国》进行了商业化测试,并在月底推出了《大话西游2》和《大话西游3》的资料片,以及《倩女幽魂》的全新版本——《倩女幽魂2》,收到了用户的积极反馈,游戏业绩也令人欣慰。接下来的几个月,我们计划推出《大话西游之战歌》和《天下3》的资料片,同时在《梦幻西游》10年成功运营的基础上,推出全面升级版本。”   “下半年,我们计划测试次世代3D MMORPG《龙剑》、以藏族神话中的独特故事为原型的2.5D MMORPG《藏地传奇》和一款第一人称射击游戏,进一步拓宽我们的游戏类型。目前还计划在下半年发布《武魂》、《斩魂》和《新飞飞》的新资料片。接下来,我们也会慎重考虑将《倩女幽魂2》这类优秀游戏出口海外,在代理商的选择方面,我们会优先考虑公司的合作伙伴。”   “广告服务的同比表现也持续增长。第一季度表现最好的行业是:交通类、快速消费品类和金融服务类。我们的综合性门户网站、手机应用和邮箱服务的新用户数量继续增加,老用户忠诚度得到提升。截至2013年3月31日,邮箱用户超过5.5亿;网易新闻客户端用户总数已突破7,500万,日活跃用户超过2,900万;有道词典用户总数已达到3亿,月活跃用户达到5,000万;有道云笔记有效安装量近1,200万。我们在4月正式发布了专注发现和分享音乐的移动社交音乐产品:网易云音乐。 我们相信,通过不断提升传统互联网和移动互联网的服务、更新内容、优化用户体验,我们能够不断壮大网易的用户群体。”   “我们一如既往的重视股东回报,强劲的经营现金流给我们提供了充沛的财务灵活性。我高兴地宣布,继1月份发放一项特殊现金股利之后,董事会已经批准了一项新的年度股利政策,具体内容请参考本公告后文。”   丁磊总结道:“2013年,我们会推出一系列的新内容、新服务,来满足各业务领域的用户需求。在这一战略的指引下,凭借在在线游戏领域的积累,我们将在年内推出数款手机游戏,作为对在线游戏平台的扩展和补充。我们认为,对手机游戏发展的投入将会成为下一个业务增长的机遇。”   2013年第一季度财务业绩   营收   2013年第一季度总营收为人民币23亿元(约合3.636亿美元),上一季度和去年同期分别为人民币23亿元和人民币20亿元。   2013年第一季度在线游戏服务收入为人民币20亿元(约合3.264亿美元),上一季度和去年同期分别为20亿元人民币和18亿元人民币。   2013年第一季度广告服务收入为人民币1.655亿元(约合2660万美元),上一季度和去年同期分别为人民币2.595亿元和人民币1.435亿元。   2013年第一季度电子邮箱、无线增值服务及其它业务的收入为人民币6540万元(约合1050万美元),上一季度和去年同期分别为人民币8980万元和人民币3960万元。   销售税   2013年第一季度总销售税为人民币1.054亿元(约合1700万美元),上一季度和去年同期分别为人民币5580万元和人民币3850万元。网易总销售税的增长,主要由于中国采取了税法改革措施,令公司旗下在线游戏营收需缴纳增值税而非营业税。增值税的增加在很大程度上被集团内部营业税的减少所抵消,后者此前被计入营收成本。中国税法的改革并未对公司在线游戏业务部门的毛利润造成重大影响。其结果是,由于销售税中的增值税增加,导致净营收下降,从而推动毛利率上升。   毛利润   2013年第一季度毛利润为人民币15亿元(约合2.489亿美

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