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论网络游戏虚拟财产的法律属性及其民法保护.pdf
No.1,2006 JOURNAL OF CHANGCHUN FINANCE COLLEGE General Serial No.83 论网络游戏虚拟财产的法律属性及其民法保护 田 卓 (河南大学法学院,河南 开封475004) [摘要]网络游戏产业作为一个新兴的产业正在以惊人的速度向前发展,但与此相伴的是大量的关于虚 拟财产的纠纷,由于立法的滞后,这些纠纷往往不能够得到很好的解决。随着网络技术的发展,虚拟世界的 生活必然会更加丰富多彩,国家有关机关应尽快出台有关的法律、法规,将网络游戏虚拟财产的运行纳入正轨。 [关键词]虚拟财产;法律属性;保护 [中图分类号]D923 [文献标识码]A [文章编号]1671-6671(2006)01-0044-06 自1999年网络游戏在中国登陆以来,以网络游 码”案②在判案理由上的差异都反映出目前在法学理 戏为代表的数字娱乐产业在中国呈现陕速发展趋势, 论界和司法实践领域在该问题上的分歧,因而对于 4年内市场规模增长60倍,而2003年其全球市场分 “网络虚拟财产的法律属性”进行辨析、澄清从而更 额则超过350亿美元,成为与电影、电视、音乐等并 好地进行保护就显得愈加紧迫。 驾齐驱的娱乐产业,据国际数据公司(IDC)估计,中 一 、 网络游戏虚拟财产的概念、特征 国网络游戏规模也将从2001年的3.1亿发展到2006 “虚拟财产,’一词是很早就产生的一个说法,此 年的上百亿。 处所说的“虚拟财产’’是指存在于联结到国际计算机 中国约4000万网络游戏玩家参与的百余款网 互联网络即internet的游戏中的财产,可以定义为: 络游戏中,需求惊人的虚拟物品在游戏者间,游戏者 “网络游戏玩家在某个网络游戏中所拥有的ID用户 和服务商间进行着交易,其价格从数十到上万元不 号及专属于该ID号名下的积分、装备等游戏伴生物 等。虚拟物品虽然是观念上的,但价值却是实际的, 品”。 其一般商品的属性不言而喻,被称为虚拟财产。因 网络中存在着许许多多的虚拟物品,笔者认为 这种特殊性质的财产而发生法律纠纷,甚至刑事犯 并非所有的虚拟物品都应作为法律所保护的虚拟财 罪随着市场的扩大逐渐增多,但由于立法的滞后及 产,具体来说只有具有以下几个特性的虚拟物品才 理论上的研究不足,造成此类纠纷在实践中解决的 可以界定为法律意义上的虚拟财产: 困难,比较2003年9月8日“网络财产’第一案‘李 1.虚拟性。虚拟财产首先肯定是虚拟的,这也是 宏晨诉北极冰科技有限公司网络虚拟财产损失赔偿 他和现实中财产的首要区别,这就意味着虚拟财产 纠纷案”①和2006年12月9日全国首宗‘‘盗卖QQ号 对网络游戏虚拟环境有着天生的依赖性,在某种程 . [收稿日期】2006__o2mll 、 [作者简介)田丰(1974一),男,河南开封市人,河南大学法学院,民商法学2004级硕士研究生。 ①‘红月”玩家李宏晨在2003年2月l7日发现自己一个ID中所拥有的装备全部丢失。虽然他与运营商多次联系,但都被拒绝。为此,他 提出代理商北极冰公司赔偿他丢失的各种装备,并赔偿精神损失费10000元等诉讼请求。2003年8月27日和l1月5日,北京朝阳区法院分 别开庭审理了此案。法院判决被告北京北极冰科技发展有限公司恢复原告李宏晨在网络游戏‘红月”中丢失的虚拟装备,并返还原告购买105 张爆吉卡的价款420元,赔偿交通费等各种费用1140元,并驳回原告李宏晨的其他诉讼请求。法院认为‘失于丢失装备的价值,虽然虚拟装备 是无形的,且存在于特殊的网络游戏环境中,但并不影响虚拟物品作为无形财产的一种获得法律上的适当评价和救济。”并认为‘I玩家参与游戏 需支付费用
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