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动画分镜电子教案概要
一、动画分镜头概述 A与动画片的概念差异 动画是动画形象通过连续动作可产生活动效果的所有画稿(包括原画)的总称。 动画片,也称为“卡通片(Cartoon)”,运用逐格拍摄的方法把绘制的人物动作逐一拍摄下来,通过连续放映而形成的影像。所以如今动画片的概念更为宽泛,只要是对于现实的真实反映不必苛求外在形态的逼真,而具有夸张性、象征性等特殊的艺术特征的影片,一般都可以归为动画片范畴。 B、动画的类型 动画的分类形式如下: 1从制作技术和手段来看,动画分为以手绘为主的传统动画和以计算机制作为主的电脑动画。 2.从动作的表现形式来看,动画分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张表现手法的“局限动画”(幻灯片动画)。 3.从空间的视觉效果来看,动画分为平面动画和三维动画。 4.从播放效果来看,动画分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。 5.从每秒播放的画面幅数来看,动画分为全动画(每秒24幅)和半动画(每秒少于24幅)之分,早期的日本动画基本上是采用半动画形式来制作的。 a、二维动画 二维画面是平面上的画面。二维动画是对手工传统动画的一种改进。通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互给与画面上色;制作一些特技效果;实现画与声音的同步;控制运东西类的记录;模拟背景角度等等。 b、三维计算机动画 三维计算机动画是指不需通过传统的赛璐珞胶片,可直接在电脑上运用数码技术制作出来的动画。现在制作动画片,约80%的操作可由电脑来完成,如:电脑上色取代手工上色,电脑合成取代了原来的拍摄工序;此外特殊效果、动画校正和审核以及后期制作阶段的工作,都可以通过电脑来完成。 。 C、艺术动画——水墨动画 水墨动画是中国独创的一个动画品种。把中国水墨画的技法运用于动画片的人物造型和环境空间造型,突破了世界各国动画片通常采用的线条填色绘制方法,借助墨色和浓淡虚实来表现对象,讲求笔墨情趣,追求意境趣韵。 D、偶动画 黏土动画又称泥偶动画,泥偶动画(如《小鸡快跑》、《视觉之外》和《僵尸新娘》等)都是用摄影机一张一张拍摄出来的,经过软件编辑后期合成的。 2、动画分镜头 是要对全片所有镜头的变化与连接关系,甚至包括节奏都要进行设计,同时对于每一个镜头的画面、声音、时间等所有构成要素作出准确的设定。 A、影视镜头 B、影视画面 为表现某一特定的内容和视觉美感效果,将镜头前被表现的对象以及摄影的各种造型因素有机地组织,分布在画面中,以形成一定的画面形式。”所以说构图就是要在每一个镜头画面中体现一种画面布局,一种画面结构。 影视画面设计就是分镜头对于银幕表达的一种设计最初的载体,这种载体,要运用影视画面视觉从剧本转化到画面,做成镜头画面设计。为实施动画片画面的影视特性做准备。 ②构图的平面空间关系? 无论什么样风格类型的动画,每一个镜头画面都存在平面空间的构成关系。从平面的角度看,画面中的形象元素会形成虚、实两个空间部分,它们又分别形成形与量的比较、比例对比现象。人们可以用实形与虚形的剪影进行形态与面积的比较.这样较容易对构图的平面空间关系做出正确的 判断。 ③构图的立体空间关系?? 在二维空间中表现纵深的空间感,是借透视原理、色彩的冷暖、画面的明暗层次等来表现的,视觉上的空间形态会影响人的心理情绪。画面的立体空间关系部分是由构图布局的因素形成,目的并不仅仅是满足一般的视觉效果上的要求,更重要的是使人能在有限的画面空间中感受到更多、更丰富的意味。 C、镜头设计 动画片的世界是虚拟的现实与梦幻空间,动画片的镜头设计也是虚拟真实摄影机的镜头设计。 3、影响画面设计的其它因素 ??? 节奏是镜头画面设计的重要环节。可它既不是单张的画面构成,也不是单独依靠镜头的切换来达到某种效果。影片的节奏是由故事情节、音乐、台词、动作等诸多因素综合而成的。 在镜头画面设计中,作为讲述其中的故事情节,必然要涉及到节奏的问题。在节奏的安排上是很有讲究的,镜头的节奏安排的好坏对影片的成功与否起着极其重要的作用。 4、 动态画面的意义 动态构图是指:“在画面构图中,造型因素和造型结构,甚至摄影机处于运动状态中,画面构图组合会发生连续或间断的变化效果”。动态构图是由三种动态所产生的。 ? 1.摄影机固定,画面中元素在运动。 ? 2.摄影机在运动,画面中元素不动 3.摄
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