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第8章 图形用户界面设计 8.1概 述 第5章和第7章的例子中曾涉及到过一些简单的图形用户界面内容。通过图形用户界面(graphics user interface ,GUI),用户和程序之间可以方便地进行交互。在Java语言中提供了专门的类库来生成各种标准图形界面元素和各种处理图形界面的各种事件,以实现图形用户界面的设计。 8.1.1 AWT简介 【引例】AWT实例。 import java.awt.*; import java.applet.*; public class Applet2 extends Applet { public void init() { repaint(); } public void paint(Graphics g) { g.drawString(My applet, 10, 15); g.draw3DRect(0, 0, 100, 20, true); //绘制三维立体矩形 } } 该引例实现了一种特殊效果的输出,即在屏幕上用一个方框将字符串包围起来。Java的抽象窗口工具包AWT(Abstract Window Toolkit)中包含了许多类来支持GUI设计。AWT由Java的java.awt提供,该包中有许多用来设计GUI的组件类,如:按钮、菜单、列表、文本框等组件类,同时它还包括窗口、面板等容器。 AWT包中层次关系如图8.1所示。 图8.1 AWT包层次关系图 从图中不难看出,java.awt包中除了包含Font、Color、Graphics、MenuComponent等子类外,还包含了两个重要的概念:组件类(Component)和容器类(Container)。 Component类中包含了Button(按钮)、Canvas(画布)、CheckBox(复选按钮)、Choice(下拉列表)、Label(标签)、List(列表)、Scrollbar(滚动条)、TextField(文本框)、TextArea(多行文本域)子类。 Java把由Component类的子类或间接子类创建的对象称为一个组件。 Container类包含了Panel(面板)、Window(窗口)、Frame(结构)、Dialog(对话)等子类。Java把由Container的子类或间接子类创建的对象称为一个容器。 Java的Component类提供了一个public add()方法,可以向容器添加组件。即,一个容器可以调用这个方法将组件添加到该容器中。 需要注意:Applet类不是java.awt包中的类,图中只是说明它是Panel的子类,是Container的间接子类,即由Applet类创建的对象也是一个容器。 8.1.2 基本的构造方法 Java 应用程序和Java Applet程序都可以在图形用户界面中工作,但它们的实现方法不同。 Java Applet程序需要在Web浏览器中运行,而浏览器本身是图形界面的环境,所以Java Applet程序可以且只能在图形界面下工作,所有Applet程序都需要加入import java.awt.*的描述。 与Java Appet程序不同,Java 应用程序没有浏览器提供的现成的图形界面可以直接使用,所以需要创建自己的图形界面,才能实现图形界面下的输入输出功能。 现在来看一看paint()方法。paint()方法 该方法的主要作用是在屏幕上显示文字、图形和其他界面元素。它也是浏览器可自动调用的方法。导致浏览器调用paint()方法的事件主要有如下3种: (1)Applet程序被启动之后,自动调用paint()来重新描绘自己的界面。 (2)Applet程序所在的浏览器窗口改变时,例如,窗口放大、缩小、移动或被系统的其他部分遮挡、覆盖后又重新显示在屏幕的最前方等。这些情况都要求Applet程序重画它的界面,此时浏览器就自动调用paint()方法来完成此项工作。 (3)Applet程序的其他相关方法被调用时,系统也会相应地调用paint()方法。 2.repaint()方法 该方法在Applet程序需要重绘时随时可以调用。 3.update()方法 该方法由repaint()调用,表明应该更新输出画面。 当repaint()方法被调用时,系统将首先调用update()方法将Applet程序实例所占用的屏幕空间清空,然后调用paint()方法重画之。 【例8.1】用基本构造方法实现动画效果。 import java.applet.Applet; import java.awt.*; public class Animator extends Applet { image[] mygif; //保存图片序列的Im
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