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话题一:变量 1:局部变量:在某个方法里面声明的变量 注意:◆一定要先赋值,再使用。 ◆作用范围是定义它的代码块,{} ◆两个局部变量在同一范围内不能命名冲突 2:实例变量:某个对象的非静态属性 ◆如果没有给它进行赋值,系统可以对它进行默认赋值,默认值也可以使用(与局部变量的区别) ◆一个局部变量和实例变量在同一个范围内,可以命名冲突,并且局部变量覆盖实例变量 class c{ int a=10; public void m(){ a=20; System.out.println(a); //输出20 } } 3:类变量:某个类的用static 修饰的属性(静态属性) 只初始化一次,多个类共有一份。 话题二:数组 1:计算机中的三个空间 ◆栈空间: 临时变量,引用类型的变量 ◆堆空间:对象存储区。 ◆代码空间(方法空间):类的描述信息 注意:用new申请的空间都是在堆空间里面的。所有的类和对象都放在堆里面,如果只是一个引用,那么只在栈空间中给开辟一个存放地址的空间。 例如:A a =new A(); 那么a 在栈空间,A的代码在方法空间,对象在堆空间。 2: 数组:一个数组本质上就是一个对象。 (1)Person [] p ;声明一个数组的引用时候并没有创建一个对象。 注意:声明一个引用的时候,不能加上长度。例如: Person [10]p :就是错误的。 (2)Person []a=new Person [100]; 给这个数组在堆空间中申请空间。但是各个元素还需要重新赋值。 例如:a[0]=new Person(); 3: 如果只是声明没有初始化的时候,系统会为每个元素给一个默认的初始值 ◆Int : 0 ◆boolean : false ◆Float/double : 0.0 ◆Char : ‘\u 0000’ ◆String : null 话题三:方法重载和覆盖 1:重载(overload ): (1)要求:方法名相同,参数列表不同。别的一概不考虑 (2)发生范围:同一个类或父子类之间都可以有方法重载的实现。 父子类的实现,例如: class A{ Public void m(long a ){} } Class B extends A { Public void m(int a ){} } 2:覆盖(override): (1)发生范围:父子类之间; (2)要求:名字,参数列表,返回值相同,修饰符号可见范围扩展。 话题四:参数的传递 1:基本数据类型:值传递 2:对象类型:引用传递和值传递结合 public class Test1 { public static void test1(String str){ str=world; } public static void test2(Animal a){ //a=new Animal(); a.setAge(10); } public static void main(String[] args) { //测试String类 String string=hello; test1(string); System.out.println(string); //测试普通的自定义类 Animal an=new Animal (20); test2(an); System.out.println(an.age); } } /**对于引用变量本身来说,是一种值传递,即引用不能再指向另外一个对象,对于引用所指向的对象来书,又是一种引用传递,这个对象的属性可以改变*/ class Animal{ int age; Animal(){} Animal(int age){ this.age=age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } } 注意:只有用new关键字的时候才是创建了一个新的对象,否则 只是取得了一个对这个对象的引用。例如: Student a =new student ;//创建了一个对象 b=a ;//只是声明了一个引用 3:string 类,stringBuffer ,StringTokenizer (1):String : 系统为我们提供的不可变类型,内容是不变的, 优点:可以共用 缺点:不停的创建新的对象, 解决方案:用stringbuffer 替代。 (2):StringBuffer:带缓冲的字符串对象,对象是可以修改的 (3):Stringtokenizer:String是出于兼容性的原

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