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c#面向对象设计初级xm ().ppt
结构程序设计的不足—数据与方法分离 void SpeedUp(int speed) { if(speed 100) ++speed; } void main() { int speed = 0; SpeedUp(speed); } 结构程序设计的不足—代码不能重用 void main() { int doorN_car1 = 2; int color_car1 = 0; int speed_car1 = 100; printf(%d %d %d\n, doorN_car1, color_car1, speed_car1); int doorN_car2 = 4; int color_car2 = 1; int speed_car2 = 80; printf(%d %d %d\n, doorN_car2, color_car2, speed_car2); } C#的面向对象特性 所有东西都是对象:变量和方法的集合。 初级特性:OO最基本的概念,即类和对象。 中级特性:OO最核心的概念,即封装、继承和多态。 高级特性:由初级特性和中级特性引出的一些问题,如构造函数的使用、覆盖的规则、静态变量和函数等。 初级特性 面向对象技术最基本的概念是类和对象: – 类是一个样板,以操作、表示和算法的形式完整地定义了一组对象的行为。它通常也是面向对象语言中的模块化、封装和数据抽象的基础。 – 对象是类的一个实例,是一个软件单元,它由一组结构化的数据和在其上的一组操作构成。 抽象数据类型 类实际上为实际的物体在计算机中定义了一种抽象数据类型。 – 抽象数据类型是仅由数据类型和可能在这个数据类型上进行的操作定义的。 – 使用者只能通过操作方法来访问其属性,不用知道这个数据类型内部各种操作是如何实现的。 面向对象程序设计—封装、代码重用 class Car { public int doorN; public int color; public int speed; public void SpeedUp() { speed += 10; } } class MyApp { static void Main() { Car car1; car1.doorN = 2; car1.color = 0; car1.speed = 100; Car car2; car2.doorN = 4; car2.color = 1; car2.speed = 80; } } 3.2 类与对象 类:C#所有的代码都是在某一个类中,因此不可能在类之外的全局区域有变量和方法。 对象:C#中的对象相当于一块内存区域,保存对象特有的类中所定义的数据。 引用:C#中对于对象的操作全部通过引用进行。 3.2.1 类的定义 类使用class关键字声明。采用的形式为: [类修饰符] class 类名称[:基类以及实现的接口列表] { 类体 }[;] 类、对象和引用的声明 声明一个类:访问修饰字 class 类名{变量声明,方法声明} class Student {long id; // 学号 char gender; //性别 int classID; // 班级号,注意不能用class作属性名 void ChangeClass(int aClassID) //更改班级{… } } 声明一个对象引用:类名引用名Student student; 创建一个对象:new 类构造函数 student = new Student(); //如果缺少这一步编译器会报错 使用对象:引用名. 变量名/方法名(参数) student.id = 200328013203194; 引用与对象举例 3.1.2 类的成员 1.类的成员分类 常量:表示与该类相关联的常量值。 字段:即该类的变量。 类型:用于表示一些类型,它们是该类的局部类型。 方法:用于实现可由该类执行的计算和操作。 属性:用于定义一些命名特性,通过它来读取和写入相关的特性。 事件:用于定义可由该类生成的通知。 索引器:使该类的实例可按与数组相同的(语法)方式进行索引。 运算符:用于定义表达式运算符,通过它对该类的实例进行运算。 实例构造函数:用于规定在初始化该类的实例时需要做些什么。 析构函数:用于规定在永久地放弃该类的一个实例之前需要做些什么。 静态构造函数:用于规定在初始化该类自身时需要做些什么。 public class Furniture { const double
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