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第1章 Flash 与动画制作演示文稿.PPT
第1章 Flash 与动画制作 Flash都能做什么? 1、Flash MTV 2、Flash小游戏 3、Flash片头 4、Flash组件应用 任务一 初识 Flash动画 实例演示 1、人物说话 2、蝴蝶结 3、动画的制作流程 任务二 Flash的发展及应用 舞台:指编辑电影(即动画)的白色矩形区域 时间轴(Timeline) 可查看每一帧的情况,调整动画播放的速度,安排帧的内容,改变帧与帧之间的关系,从而实现不同效果的动画。 帧 是组成动画的基本单位。在Flash中,分别设有普通帧、关键帧和空白关键帧。 关键帧指动画制作时的关键画面,是用来定义动画中关键步骤的变化,Flash可自动创建两个关键帧之间的变化过程。 关键帧有两种: 普通关键帧(即已经有对象的帧) 空白关键帧(即没有对象的关键帧) 场景 是FLASH动画的各个对象的位置关系按照一定的层状结构来呈现的舞台。可将多个场景连贯的形成一个完成的电影。 符号(元件)是可以被不断重复使用的一种特殊的对象。 Flash中的符号有3种: 影片剪辑(Movie Clip) 按钮(Button) 图形(Graphic) 库窗口用于存放可以重复使用的符号的元素。 Ctrl+L 或 F11 实例:当把一个符号放到舞台或另一个符号中时,就创建了一个该符号的实例。 如果修改符号,则所有实例都会发生改变,但修改实例不会影响符号。 图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,如果层上没有任何东西,就可以透过它直接看到下一层。 Actionscript是Flash的脚本语言。 Actionscript是一种面向对象的编程语言。Flash使用Actionscript给电影添加交互性。 组件是用户化的通过ActionScript控制的动画 了解FLASH,知道FLASH的应用范围 FLASH的地位及术语 学习应用FLASH 网站上代表性的FLASH的发展 查资料发现FLASH现在的发展方向 * * 主讲教师:郭天强 了解Flash 动画的特点 Flash 8的新增特性 Flash中的常见术语 Flash 动画的特点 Flash中的常见术语 初识 Flash动画 Flash的发展及应用 1、漫画 漫画起源于1824年,是简笔而又注重意义的一种绘画,漫画篇幅短小,强调了言简意赅及幽默的特性。 动画起源于漫画。从20世纪90年代开始,计算机动画进入了创作时代。 2、动画原理 动画是在一段时间内显示一系列的帧(相当于静止的画面)。 每一帧较前一帧有轻微的变化,当连续、快速地显示这些帧时会产生运动的或变化的错觉。 构思动画 准备素材 设计动画 后期处理 保存并发布作品 1、Flash的发展史 1997年,Macromedia收购了FutureWave公司,改公司的产品FutureSplash软件被更名为Flash。 2005年被Adobe约34亿美元收购。 现在常用的版本有:MX(6.0)、MX 2004(7.0)、8.0、必威体育精装版版本为CS5。 2、Flash软件的文件格式 1 Flash源文件格式为:.fla,它可以通过Flash软件进行多次编辑操作。 2 Flash输出或发布后的格式为.swf,这种格式只能在FlashPlayer或某些播放器软件中播放,不能随意修改或编辑。 3、Flash文件的应用领域 1 基于Web应用的动画制作 受网络带宽的影响,Web页面上的动画必须要求其文件体积尽量小,尽管*.GIF格式的动画文件已经很小了,但它毕竟是基于位图模式的文件格式,而Flash是基于矢量模式的,所以其文件体积可以很小很小。 2 基于Web流通的2D动画艺术制作 《小小3号》 3 基于Web的多媒体课件开发 适用于远程教育 4 基于传统出版行业的多媒体光盘制作 舞台 1.3 常见的FLASH术语 实例演示 符号与实例 图层面板 实例演示 * * *
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