制作你的第个一flash动画.docxVIP

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制作你的第个一flash动画

制作你的第一个fla?sh创建一个简单的? FLA 文件为了?说明创建任何 FLA? 文档的基本步骤,本?教程将指导您逐步完成?一个简单教程。这个简?短的教程只是您在 F?lash Profe?ssional 中进?行创作时用到的工作流?程的一个范例。第一步?是新建一个文档:选?择“文件”“新建”?。在“新建文档”对?话框中,默认选择文件?类型ActionSc?ript 3.0(请?参阅图 2)。如果未?选中 ActionS?cript 3.0,?请现在选中它。单击“?确定”。图 2?.“新建文档”对话框?显示 Flash P?rofessiona?l 文件类型单击屏?幕右上角的工作区下拉?菜单,选择“基本工作?区布局选项”(请参阅?图 3)。此步骤将像?教程中的屏幕快照那样?配置 Flash P?rofessiona?l 中的面板布局。?图 3.选择“基?本选项”以显示教程所?使用的工作区布局单?击用户界面右上角的“?属性”选项卡,查看该?文件的舞台属性。在?属性检查器中,默认情?况下靠工作区右侧垂直?放置,“大小”按钮显?示当前舞台大小设置为? 550 x 400? 像素(请参阅图 4?)。背景色板设置为白?色。单击色板并选择其?他颜色,即可更改舞台?颜色。图 4.?属性检查器显示舞台大?小和背景色提示:F?lash 影片中的舞?台的背景色可使用“修?改”“文档”命令设?置,也可以选择舞台,?然后在“属性”面板中?修改“舞台颜色”字段?。无需绘制一个包含背?景色的矩形。当您发布?影片时,Flash ?Profession?al 会将 HTML? 页的背景色设置为与?舞台背景色相同的颜色?。选择“文件”“?保存”。在硬盘上为?文件选择一个位置,将?文件命名为Simpl?eFlash.fla?,然后单击“保存”。?请记住这个位置,因为?在本教程最后您需要找?到这个目录。在舞台?上绘制一个圆圈创建?文档后,您就可以在其?中添加图稿。Fla?sh 中的一个常见任?务是绘制形状。使用绘?制工具时,您创建的是?可随时编辑的矢量图形?。以下步骤说明如何创?建稍后动画中使用的圆?圈。从“工具”面板?中选择“椭圆”工具(?请参阅图 5)。?图 5.“工具”面?板中的“椭圆”工具?在属性检查器中单击描?边色板,并从“描边拾?色器”中选择“无颜色?”选项(请参阅图 6?)。图 6.在?“描边拾色器”中选择?“无颜色”选项从“?描边拾色器”下方的“?填充拾色器”中选择一?种颜色。确保填充颜色?与舞台颜色形成鲜明对?比。在本例中,我们选?择蓝色作为填充色,红?色作为舞台颜色。当?“椭圆”工具仍处于选?中状态时,按住 Sh?ift 键在舞台上拖?动以绘制出一个圆圈(?请参阅图 7)。按住? Shift 键使“?椭圆”工具只能绘制出?圆圈。图 7.?舞台上绘制出的圆圈?提示:如果绘制圆圈时?只看到轮廓而看不到填?充色,请首先在属性检?查器的“椭圆”工具属?性中检查描边和填充选?项是否已正确设置。如?果属性正确,请检查以?确保时间轴的层区域中?未选中“显示轮廓”选?项。请注意层名称右侧?的三个图标;眼球图标?、锁图标和轮廓图标。?确保轮廓图标为实色填?充而不仅仅是轮廓。单?击图标可切换可视状态?。创建元件和添加动?画您可以通过将新图?稿转换为元件,将它转?变为可重用资源。元件?时一种媒体资源,无需?重新创建就可以在文档?的任何位置重用。元件?可以包含图像、动画和?其他类型的内容。一?开始,您最可能使用元?件创建补间动画和存储?图形内容(正如以下几?个步骤中建议的那样)?。随着 Flash ?Profession?al 使用量的增加,?您会借助多个时间轴使?用元件构造应用程序和?交互性:在“工具”?页面中单击“选择”工?具(请参阅图 8)。?图 8.在“工?具”面板中选中“选择?”工具单击舞台上的?圆圈以选中它。圆圈周?围将出现一个定界框。?当圆圈仍处于选中状?态时,选择“修改”?“转换为元件”(或按? F8)即可调出“转?换为元件”对话框(请?参阅图 9)。提示?:您也可以选中图形并?将它拖到“库”面板中?,将它转换为元件。?图 9.“转换为?元件”对话框单击“?确定”。圆圈周围将出?现一个方形定界框。您?已经在文档中创建一个?名为symbol的可?重用资源。在本例中,?您创建的是一个影片剪?辑元件。(有关元件的?更多信息,请阅读在线? Flash 文档中?的/zh_CN/flash/cs/using/WSd606b883b18f10cb1fe1af6-7deea.html使用元件。)如果?“库”面板尚未打开,?请选择“窗口”“库?”。“库”面板中将显?示新元件的定义。(舞?台上的元件副本称为元?件的实例。)为圆圈?制作动画现在文档中

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