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游戏程序设计教程——从游戏引擎构建到实际应用万立中万立Chapter_01课件教学.ppt
第1章 游戏编程导论 内容提纲 1.1 游戏设计概述 1.1.1 计算机游戏的概念 1.1.2 游戏基本构成要素 1.1.3 游戏类型 1.1.4 游戏设计常用术语 1.2 游戏制作基本流程 1.2.1 前期阶段 1.2.2 制作阶段 1.2.3 后期阶段 1.3 关于游戏引擎 1.3.1 游戏引擎的含义 1.3.2 游戏引擎的结构 1.3.3 关于游戏工具 1.3.4 著名游戏引擎简介 1.4 游戏编程语言 1.5 学习的先决条件 第1章 游戏编程导论 游戏和电影一样,是一种娱乐方式。电影通过故事情节、视觉特效、音响效果及背景音乐等元素吸引观众,娱乐元素以线性方式呈现,受众只能被动接受而无法参与其中。游戏除包含这些娱乐元素外,还具有交互性,这是它与电影最大的不同,也是其魅力所在。 那么游戏如何实现交互功能呢?当然是通过编程实现。 随着游戏的发展,那些与游戏内容无关的游戏控制主程序渐渐被抽象化,并独立出来成为“游戏引擎”,而且功能越来越强大。利用游戏引擎制作游戏成为当前游戏界的标准方式。 但对于游戏编程初学者而言,要具备引擎开发能力或读懂商业引擎代码,他起码要理解游戏引擎原理,了解游戏开发过程,并有过利用游戏引擎开发游戏程序的经历。 1.1 游戏设计概述 1.1.1 计算机游戏的概念 游戏是一个系统,玩家参与由规则定义的人工冲突,产生可量化的结果 A game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome. 简而言之,游戏就是有规则地玩,通常出于娱乐目的,有时也用作教育工具; 计算机游戏的参与者往往被称为玩家(Player); 那些非玩家控制的角色,也就是受计算机操控的角色,一般简称为NPC(Non-Player Character,非玩家角色); 计算机游戏最独特的魅力在于它能够让玩家成为虚拟世界的一员。 1.1 游戏设计概述 1.1.2 游戏基本构成要素 计算机游戏总结为六个构成要素: 1. 规则(Rules) 游戏规则实际上是按照游戏逻辑设定的一系列限定条件,有时这些限定条件是保证游戏趣味性的重要组成部分。 2. 目标与目的(Goals and Objectives) 目标一般指付出某种努力期望得到的最终结果;而目的则是指在总目标范围内要达到的具体的子目标,它往往是与时间相关的具体任务。 目标是导向性的,是努力的方向和最终想要达到的境地或标准。 目的则是要达到的具体指标或者特定结果,是清晰、可测量的。 1.1 游戏设计概述 3. 结果和反馈(Outcomes and Feedback) 不管什么类型的游戏都要对玩家的游戏活动给出必须的结果和及时的反馈。玩家通过这些结果和反馈了解游戏进程和他们在游戏中的成长或进步情况。 4. 冲突/竞争/挑战/对抗(Conflict / Competition / Challenge / Opposition) 游戏的可玩性在于游戏中设计的竞争、挑战、冲突或对抗,它们在游戏设计中处于核心地位,也是游戏的灵魂所在。 在不同的游戏中,竞争、挑战、冲突或对抗的表现是多种多样的, 难题的破解 障碍的逾越 与敌人面对面的厮杀等等 它们构成了不同类型游戏的具体内容。 游戏冲突和对抗设计的合理性可以作为衡量游戏好坏的标准。 1.1 游戏设计概述 5. 交互(Interaction) 游戏中的交互主要表现在两个方面: 玩家与计算机的交互; 当前玩家与其他游戏玩家的交互。 在单机游戏中,玩家与计算机的对抗是游戏的主要形式。 对于多人在线游戏,玩家与计算机的交互以及玩家与玩家之间的交互同时存在。 6. 表现或故事(Representation or Story) 游戏的主题必须依托于一种表现形式。 玩游戏就是从事游戏规定的某个具体的游戏活动,这个游戏活动可以很简单,也可以很复杂,可以一人参与,也可以多人同时参与。 1.1 游戏设计概述 1.1.3 游戏类型 从人机交互模式的角度可以分为: 单机游戏和网络游戏; 从运行平台的角度可以分为: PC游戏、手机游戏、掌上游戏机游戏、街机游戏等等。 最通用的分类方法: 从游戏内容的性质可以将计算机游戏大致分为: 1. 角色扮演游戏(Role-playing Game, RPG) 2. 策略游戏( Strategy Games,SLG) 根据决策的方式,可以分为即时战略游戏(Real-Time Strategy Game, RTS)、回合制战
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