服务游戏产业链.docVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
服务游戏产业链.doc

服务游戏产业链   一直以来,ThinkPad都是高端商务本的代表品牌,连续数代出色的产品,让小黑成为白领们梦寐以求的产品。近日,ThinkPad却出人意料地推出了业界第一款双场景高性能竞技本,正式进军游戏产业。如此大的改变,究竟基于怎样的考量,未来,ThinkPad又会给整个游戏产业带来怎样的改变呢?带着这些疑问,本刊记者同联想集团中国区Think事业部市场推广总监 刘奚源先生进行了一番深入交流。   EF:ThinkPad如何看待游戏产业的细分及怎样布局?   刘奚源:根据调研,我们对游戏产业做了一些细分,整个产业链上有两点非常重要,一是游戏制作,二是电竞比赛,其实这背后还有人们不太注意的游戏转播。ThinkPad针对电竞推出了黑将系列,而游戏制作方面有P系列,P系列也是今年我们非常大的一个动作,P系列里面P70、P50,超薄系列。移动工作站在游戏产业里面擅长游戏的制作和游戏的转播两个领域。ThinkPad不单单关注游戏本领域,更是想要在这个行业里面纵向把这个价值链切开,服务整个链条,这是我们想要做的。   EF:ThinkPad产品在商务领域往往有很长的生命周期,在游戏领域,如何看待产品迭代的问题?   刘奚源:迭代看游戏损耗的需求有多大。ThinkPad黑将不是要给用户提供最高配置的产品,而是要给用户最好的使用体验,这个体验就是不卡机、不蓝屏,打游戏时不出现任何问题。我们满足两件事,第一件事是所有本身商务办公人群对游戏有需求的人;第二件事是确确实实满足现在竞技比赛要求的产品。通过与ESL(全球电竞联盟)等专业组织的沟通我们发现,稳定才是当前游戏应用的核心需求,基于这个核心需求,我们推出了现有的游戏产品。   EF:很多研究机构的数据显示近年来PC市场总体并不太景气,ThinkPad如何看待外部环境?   刘奚源:整个IDC全球PC一季度出货量报告,北美市场所有PC厂商全部都是在很高速的增长,北美市场也是经过差不多三四年的下滑,现在又重新增长。PC这个市场可能在前两年有一个下跌,但是在商用机市场,未来一两年开始又恢复到正增长,这个市场是跟着经济发展走势在变化的,而不是因为这个需求没有了,是经济环境带动了整个消费的变化。   EF:ThinkPad进军游戏产业是为了横向拓展吗?   刘奚源:ThinkPad本身在市场拓展来讲,中国 ThinkPad业务市场率持续在增长。所谓纵向和横向在我看来都是横向的,以往ThinkPad专注教育、金融等行业,这些行业经济国模足够大的时候推动了相应商业的产品,这个商用产业领域促使我们去做新的产品。对于ThinkPad来讲,任何一个产业和任何一个新兴行业出来,都会对我们的产品和服务有这样的需求,我们无非是去满足用户需求或满足这个行业的需求。行业的出现是随着用户和技术的变化在不断兴起的。我们今天做整个游戏产业,并不是因为传统市场没了或者我们要去寻求增长而进去,而是因为这个市场对于我们有需求了我们才进去。游戏产业今天既然达到一定规模,产业链很清楚的时候,我们就有理由进入这个市场。   EF:以往ThinkPad品牌印象总会和办公、商务联系在一起,如何引导消费者将ThinkPad品牌印象同游戏联系在一起呢?   刘奚源:我们谈及游戏时,谈得更多的其实是游戏产品,但实际上如果这个行业存在的话,需要有人为这个行业里做一些事情,我们就要进去做。至于我们今天做的这款产品我们的粉丝怎么去看待?我认为我们的粉丝在黑将诞生之后会逐渐感受ThinkPad还是为他们服务的,所有缘起是因为用户有这方面的需求,我们满足了用户的需求。满足需求的同时,用户也看到我们其实是一个双场景的产品,还保证了最基本的商务办公的应用,同时还能满足对游戏的喜好,这是我们今天做的事情,用户会在以后的时间里慢慢感触和理解。   EF:你们如何看待真个游戏产业的增长及产品市场预期?   刘奚源:我们对于黑将这款产品有一个比较好的销量预期,希望能够有一个很好的销量提升。这主要是源于整个游戏领域的增长。从我们调研数据,包括IDC的调研数据来看,整个游戏市场从2014年开始有快速上扬的趋势,2014、2015年快速增长,来源于整个游戏行业的发展,游戏产品越来越多,游戏的竞赛越来越多,参与的人越来越多,大家对硬件需求越来越多。所以这个时候催生了笔记本市场里面对高性能笔记本的需求,因为原来笔记本都可以玩游戏,只不过游戏出得越来越高端了,损耗笔记本资源越来越多,这个时候需要笔记本性能越来越高,是这样产生了这个市场。这个市场有多大不好说,因为还在增长,但是我觉得这个市场一定有,而且比欧美市场来讲,我们在这个市场还有很大的增长容量。   EF:ThinkPad如何推动或者说培育粉丝对游戏产品的认知呢?   刘奚源:Thi

文档评论(0)

yingzhiguo + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:5243141323000000

1亿VIP精品文档

相关文档