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C语言编码规范
范围
本标准规定了C语言的软件程序编码规范,适用于BSC软件部的应用软件、通用平台软件以及底层驱动软件,但用特殊的协议软件工具SDT生成的C代码可不遵守此规范。
命名
命名包括模块名、常量名、标号名、函数名等。这些名字应该能反映它所代表的实际意义,使其能够见名知义,有助于对程序功能的理解。
基本要求
格式
使用英文,用完整单词表示,尽量不采用缩写。
命名的长度
一般不要过长或过短。过长会增加工作量,过短则可能有命名冲突。函数命名、驱动中的宏命名不超过31个字母,其他命名不超过15个字母,如果超过考虑缩写或改名。如果缩写,要使用大家约定俗成的命名如msg、len、src等,以体现其原意。
在命名中使用缩写,一般采用下面三种方法:
抽取元音字母
task -- tsk
user -- usr
取单词意义明显的头部
maximum -- max
minimum -- min
register -- reg
先用方法二后用方法一进行处理而得
temporary -- tmp
remove -- rm
关于命名缩写,只有一个限制:如果缩写导致该名字的意义不明确,就不要使用它。
采用领域的规范名称
例如BSC、MAC等
常量、宏、枚举命名
全部用大写字母命名,在复合词里用下划线隔开每个词
例如
#define NON_ZERO 1
enum BoolEnums {
BOOL_FALSE,
BOOL_TRUE
};
变量命名
全局变量以g为前缀,其后每个单词的第一个字母大写,不使用下划线
例如:
int gWindowHandle;
局部变量所有单词小写,并用下划线分割
例如:
int timer_id
char name_str[10];
结构体/联合体成员变量以名词或名词短语命名,每个单词的第一个字母大写,不使用下划线
例如:
typedef struct SystemData {
int CurrentMid;
int CurrentFid;
int CurrentPid;
} SystemDataType;
指针变量以ptr为后缀,风格与其角色一致,并且每行定义一个
例如
全局指针变量int* gListPtr
局部指针变量int* list_ptr;
数据结构成员变量int* ListPtr;
循环变量可采用i, j, k等不受上述规则限制
函数命名
文件内函数命名首个字母小写,其他单词第一个字母大写
例如
int createTimer();
文件间接口函数以小写单词命名,并用下划线隔开每个词
例如
int icp_f_code();
第一个单词尽量采用主动的动词
例如
void transfer_message();
类型命名
以模块名缩写(全部大写,用下划线分开)作为前缀,防止命名冲突
例如
struct BSC_SduSetupReq
{
};
自定义的类型以名词或名词短语命名,每个单词的第一个字母大写,不使用下划线。枚举类型以复数结尾,结构体必须采用typedef方式定义,在类型名后加后缀Type,以示其为类型
例如
enum Days {SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, … , SATURDAY};
typedef struct RouteTable
{
} RouteTableType;
规则
基本原则
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句
每行不超出78个字符
嵌套的语句使用一个TAB缩进(定义为4个空格)
正确性与容错性要求
所有变量在调用前必须被初始化
对所有的外部输入,必须进行合法性检查,尤其是作为数组下标或指针偏移量的值
文件编译后不能有Warning
慎重使用强制类型转换,不同类型变量间赋值必须使用显式类型转换
例如
float f;
int i;
f = (float)i;
结构化要求
尽量不使用goto语句
尽量不使用条件表达式(?:)语句
避免从循环引出多个出口,小心使用continue和break
除了循环控制语句,不得使用逗号表达式
禁止使用超过两级的指针
一个模块的全局变量必须定义在一个结构体中,以与其他模块区分
do while尽量改成while类型,因do while把exit条件放到最后判断,有可能产生未及时判断错误
大括号策略
左括号位于关键字的正下方,与上一行缩进保持一致
每个括号单独占一行,并且缩进保持一致
if, else if, else, while, do…while, for语句块必须使用{}括起语句块内保持相同的缩进
例如
if (conditi
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