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Gambit网格处理

问题一:面合并和interface设置: 1、在设置GAMBIT边界层类型时需要注意的几个问题:a、没有定义的边界线如何处理?b、计算域内的内部边界如何处理(2D)? gambit默认为wall,一般情况下可以到fluent再修改边界类型。内部边界如果是split产生的,那么就不需再设定了,如果不是,那么就需要设定为interface或者是internal。 先从机理上分析流动可能的情况,然后再确定网格划分的方法。流体流动方向与网格的走向相平行,计算结果的精度会好一些。流动复杂的地方、计算比较关心的地方,网格密一些,其它的区域可以稍微稀疏一些。流动最复杂的地方加入边界层,边界层的层数及各层的厚度要合理。对于标准壁面函数,过密的边界层会导致很小的 y+(FLUENT 推荐+12~300),可能会影响计算结果。为了将计算区域的不同位置划分成不同密度、不同结构的网格,可以用面或线(二维)将整个区域分成多个小区域。区域之间的分界面(单个面,两个体是相连的。)可以设为Internal边界条件,或Interface(分界处是两个面分属于两个体,即两个体是不相连的。)边界条件。如果设为 Interface 边界条件,在网格文件导入 FLUENT 中开始解算之前,在 Define中仍要进行相应的Grid Interface 设置。Interface边界条件还可以用于连接运动的区域和静止的区域,例如,涡轮流量传感器叶 轮区域和导向架区域。不同的小区域可以用不同结构和尺度的网格, 但两个相邻区域之间的网格尺度过渡要尽 可能的平滑,不要超过 3~5 倍。几何结构规则的区域尽可能用结构化网格(六面体),可以减少网格数量;结构复杂的区域采用非结构化网格(四面体),便于网格生成;四面体网格可以转化成多面体网格 这样处理以后,gambit据会将其默认为interior界面,这样就可以进行fluent计算了。 2、当交界面大小不一样时,如下图中的一个小圆柱和一个大圆柱的交界面。可以在fluent中进行设置。首先,在gambit中设置边界条件时,将两个面分别定义为interface-a、interface-b。边界类型为interface。然后将网格导入fluent,通过Define/Grid Interfaces命令,打开,左上角输入interface,然后右面第一个框,选interface1,第二个框选interface2,点击左下角create。如果不进行这一步的设置,则check会出错。 问题二:网格质量评定 (球形网格),可将网格数量减少为原来的1/5,大幅减少计算量。六面体网格的纵横比(Aspect ratio)控制在5 以下比较好,这可能和所计算的流动复杂 程度有一定的关系,有时数值已达到 100,计算也可以收敛。但能小还是尽可能小一些 为好。四面体网格的角扭曲度(EquiAngle Skew)控制在0。8 以下比较好(最好能控制在0。4 以下),结构复杂的情况下也要控制在 0。85 以下,0。9 以上肯定是不行的,那怕是仅有一个网格也不行。EquiSize Skew 是通过单元大小计算的扭曲度,在0 到1 之间,0 为质 量最好,1 为质量最差。2D 质量好的单元该值最好在0。1 以内,3D单元在 0。4 以内。在几何模型中,如果存在非常小的窄缝、尖角、小面,生成的网格可能就会有问题,导 致 FLUENT 计算过程不收敛。近壁网格不合适,会导致湍流粘度比超限。网格总体数量是否合适,需要多次比较增大、减小网格数量对计算结果的影响来确定。可以用由线到面、再到体的办法来控制网格数量、疏密程度、过渡情况等,熟练使用Size function 功能,很有好处。网格划分失败时,尽可能用后退功能(Undo)来消除网格,而不是用删除(Delete)功 能。当计算过程不收敛时,最好不用调亚松驰因子的办法,而是返回头来看网格划分的问题。双精度解算器(2ddp、3ddp)、高精度湍流模型、高精度的解算格式等都是以高质量的 网格为基础的,如果网格一般,这些就不用试了。除残差曲线外,应另外观察一个点的量的变化,判断是否收敛。例如,质量流量、受力、流速等。在比较不同仿真方法计算结果的差异时,两种方法的结果存在差异的地方,应与实验数 据进行比较。标准 k-ε模型对于流动比较紊乱, 存在较多漩涡、 流动分离的情况,计算精度稍差一些,但其计算量较小,容易收敛。适应性也比较好,即针对几个不同的几何模型,或结构相近的几个几何模型,其计算结果的误差会比较接近,虽然不会很小。RSM、RNG等模 型则可能会出现忽大忽小不相一致的情况。RSM湍流模型计算量最大,相应计算精度也较高一些,尤其是雷诺应力。RSM 模型对复杂的流动,可能计算很难收敛,计算量会较大。k-εRNG 湍流模型对流

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