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三维动漫艺术的文化创意产业发展探讨.doc
三维动漫艺术的文化创意产业发展探讨
摘要:文化创意产业是以创造力为核心发展起来的一种新兴产业,当今三维动漫艺术创意产业的快速发展,已成为倍受社会关注的潮流。本文在深入调查研究的基础上,为促进中原区域文化创意产业的发展,主要针对目前发展动漫艺术创意产业存在的问题进行了有益的探讨,提出的对策与建议具有一定的科学参考价值。
关键词:文化艺术创意;三维动漫;动漫艺术创意产业
中图分类号:G02 文献标志码:A 文章编号:1674-9324(2015)02-0059-03
前言:
文化创意产业(Cultural and Creative Industries)是“源自个人创意、技巧及才华,通过知识产权的开发及运用,具有就业潜力和创造财富的行业”,现在已经成为一种在经济全球化背景下产生的以创造力为核心的新兴产业,主要涉及动漫、服装设计、广播影视、传媒、计算机软件和服务等方面的创意群体,以及那些以自身的技能、天分和创造力中获得发展动力,且通过对知识产权的开发可创造潜在财富和就业机会活动的企业[1]。
目前,世界文化创意产业发展的整体格局,已形成了欧美、日、韩三足鼎立的态势[2]。在美国,最大的娱乐产业是连续四年超越好莱坞电影业的网络游戏业;日本动画产品出口值远远高于其钢铁出口值,其动画业年产值在国民经济中占第六位;韩国则是随后而崛起的动漫新生代,动漫产业的工业产值更是堪与该国汽车产业媲美。但近年来,传统的动漫强国美国,面对日本动漫的全方位、立体式发展的强劲势头,其霸主地位已发生了动摇。例如,日本将动画片、电子游戏和漫画即AGC(anime,game,comic)的业态发展视为一个经济整体,齐头并进、共同发展,使产业链的每一个环节都处于活跃状态,相互联动,不仅在动画方面具有强大的市场竞争力,而且在漫画、电子游戏方面也成绩斐然,获得巨大收益。
面对国际激烈竞争,我国自《国家“十一五”时期文化发展规划纲要》中明确提出国家发展文化创意产业的主要任务和推动发展的有关措施,各级政府不间断出台了相应的支持与激励政策。促进本土文化创意产业的迅猛发展以来,虽已取得显著成效,但与先进国家和地区相比仍有较大差距。因此,国务院2014年3月17日出台了《关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见》,明确提出了增强创新动力、强化人才培养、壮大市场主体、加大财税支持等八项措施。《意见》的出台,将为推动文化产业成为国民经济支柱性产业,给我国文化创意和设计服务等相关产业的持续健康发展迎来新的春天。
本文旨在为进一步促进河南郑州区域文化创意产业的持续快速发展,在调查研究的基础上,主要针对目前存在的影响发展问题进行了有益的探讨,并提出了一些具有应用参考价值的有关对策与建议。
一、产业发展现状与优势
目前,国家软实力的最重要的部分体现在文化创意产业上,积极发展动漫产业是一种历史潮流。中原文化博大精深,河南作为文化资源大省,呼唤文化强省。国务院在《关于支持河南省加快建设中原经济区的指导意见》中指出:创建中原经济区要“加快新闻出版、演艺娱乐、文化创意、动漫游戏、广播影视等重点文化产业发展,推进数字出版基地和动漫基地建设”。立足本土,充分发挥中原文化特色优势,发展中原文化创意产业的大好机遇千载难逢。
1.产业发展基础坚实,本土品牌优势突显。河南文化产业自2003年发展起步,2006年已成为河南经济发展新的增长点,实现增加值已超过四百亿,增长17.1%,跻身于全国第九位。文化产业从业人员124多万,增长5.5%,占全部从业人员的2.2%。河南文化资源的标志性符号“少林寺”已超越国界,成为河南文化的国际化名片;从《梨园春》到《武林风》,都足以见证了河南两大传统文化――“豫剧”和“武术”的振兴及发展。郑州乃至河南品牌在向国内外宣传自身文化的同时,也带动了社会文化经济的大发展,进一步提升了国际影响力。同时,历时8年发展的民营动漫企业――河南的小樱桃公司,现也成为知名的中国动漫品牌之一。
2.发展布局初步形成,产业基地建设落实。自2007年郑州市金水区政府制定出台《创意产业发展规划》,设立创意产业发展基金,为创意型企业的初期发展提供融资支持;到首家信息创意产业园落户郑州市惠济区,一个专门致力于推动创意产业发展的民间协会――河南省创意产业协会于2008年5月16日在郑州成立;到2009年3月15日郑州市动漫产业基地在郑州信息创意产业园挂牌设立,两年后申报成为国家级动漫产业基地,有7家国内外动漫公司入驻;再到经国家新闻出版总署批准的(一期总投资8亿元,规划用地87亩,总建筑面积18万平方米)国家动漫产业发展基地(河南基地),于2010年3月30日在郑州高新区奠基成立,标志着河南文化创意产业从此结束了从小到大
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