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第二讲C基本语法
C#基本语法 识别下列标识符 Person yearly-cost yearly_cost int @int myclass Checking#this Float 5day 变量名最好使用具有实际意义的英文单词,能够“见名知意” 变量 变量的作用域 Class Scope { public static void Main() { int x; x=10; if(x= =10) { int y=20; Console.WriteLine(“ x and y:{0},{1}”,x,y); } y=100; Console.WriteLine(“x is “+x); } } 常量 C#两种数值类型 C# 的基本数据类型 装箱和拆箱 装箱/拆箱 实现值类型/引用类型之间转换的机制 int i=110; object obj=i; //object obj=(object)i; int j=(int)obj; 注意:拆箱转换的数据类型必须与装箱的类型一致(兼容),否则出错! 对象类型System.Object 所有其他对象的基类,所有的数据类型都直接或间接的从object类型继承 Object类型的变量可接受任何类型的数值 是实现装箱/拆箱的本源所在 Object.ToString()获得对象的字面量 获得一个对象的用户友好的字符串表示 通过改写ToString来进行自定义输出 隐式转换和强制转换 隐式(赋值和混合表达式中) 自动算术表达式转换,低类型的操作数被提升到高类型,结果也为高类型 double s;int i;s+i 显式 强制将高级数据类型转换成低级数据类型 int i=(int)(1.2*y+0.5); 一般会导致丢失一些数据精度 as实现转型 语法:T t2=t1 as T 含义:如果对象t1为类型T(或其子类)的实例,则将t1赋值给t2,否则t2为null 与显式强制类型转换相比,它避免了由于类型不匹配造成的异常抛出 运算符与表达式 变量和常量解决了数据的存储问题,而表达式则用于数据的处理,它是计算的的基本建立块。在C#中,将变量、常量和运算符组合在一起,便形成了表达式。 运算符用于解决数据的处理方式,根据能够处理的操作数的多少,可以分为: 一元运算符——处理一个操作数; 二元运算符——处理两个操作数; 三元运算符——处理三个操作数。 算术运算符 位运算 与 | 或 ^ 异或 ~ 取补 左移 右移 求补运算 求补(~)运算对操作数的每一位取补,如对10取补结果为: 10的二进制表示: 求补运算的结果:阅读代码 61页 例4.6 new 操作符 new操作符用于创建一个新的类型实例。它有三种形式: 对象创建表达式,用于创建一个类类型或值类型的实例。 数组创建表达式,用于创建一个数组类型实例。 代表创建表达式,用于创建一个新的代表类型实例。 例: class A{}; A a = new A; int[] int_arr = new int[10]; delegate double DFunc(int x); DFunc f = new DFunc(5); is 操作符 // is操作符 using System; class OptIsExample { public static void Main() { Console.WriteLine(1 is int); Console.WriteLine(1 is float); Console.WriteLine(1.0 is float); Console.WriteLine(1.0 is double); } } 命名空间 命名空间 命名空间 命名空间 命名空间 命名空间 命名空间别名 using Class1 = Namespace1.Test; //别名到类 using Ns2= Namespace2.NameSpace3.NameSpace4; //别名到命名空间 namespace Namespace1 { class Test { public Test() { System.Console.WriteLine(Hello from Namespace1.Test); } } } class MainClass { public static void Main() { Class1 obj1=new Class
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