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学习Flash课件制作的基本思路5
学习Flash课件制作的基本思路
1.首先掌握一下 Flash的两个最基本的概念——“时间轴”和“图层”,然后掌握FLASH的常用菜单和工具的使用。 2.然后要理解“元件”和“实例”的概念。 3.在此基础上,再重点掌握“运动”动画和“变形”动画的原理和方法。 4.接下来需要学会两种特殊的动画——“遮罩动画”和“路径动画”。 5.下面就是掌握一些辅助的功能,例如加入声音、视频等等。 6.再就需要制作一些交互性的动画了,掌握按钮的原理和用法。 7.最后简单了解一点FLASH的基本语法的使用,如:Stop,Play,gotoAndStop,gotoAndPlay等。。 总之,掌握了以上概念和使用方法,就可以结合学科和课节特点,依据自己的课堂教学设计环节制作,FLASH课件制作可以通过网上的教程逐个知识点掌握,最好能看完一个教程,然后再动手实践操作,体会其中的制作技巧,不断丰富自己的动手操作能力,以下是几个FLASH教程网。
硅谷动力FLASH视频教程网址: HYPERLINK /eschool/zhuanti/shipin/flash.shtml /eschool/zhuanti/shipin/flash.shtml
网易学院FLASH8.0视频教程网址: HYPERLINK /special/000915SN/CFlash8.html /special/000915SN/CFlash8.html
太平洋电脑网FLASH MX视频教程网址:
HYPERLINK /pcedu/videoedu/flash/0509/698821.html /pcedu/videoedu/flash/0509/698821.html
学习Flash制作课件的点点体会
Flash制作的课件,集合了声、形、色于一体,对于教学的实施起着推动的作用,因此如何学习?我以为可以从一下几个层次进行。
一、打好“双基”
要学好Flash务必要掌握其“两基”--基础知识及基本概念,主要如下:
操作平台(Flash软件)的面板、菜单、工具要熟练掌握,并掌握像场景、舞台、层、时间轴、库、元件、按钮、影片剪辑、补间动画(动作、形状)、路径动画、遮罩效果等操作的基本用法。本阶段需要多注意的是:
1、注意操作的各个细节,细节决定成败,一个细节往往可为今后的课件制作节省大量的时间。
2、多看教程,对于理解和记忆Flash的使用能起着莫大的推动作用。
磨刀不误砍材功!把基础打好了,后面的学习也就成了—有源之水,到时即可水到渠成了。
二、从“简单”入手
将重点放在学习单场景直线型及多场景跳转式的动画制作中。一定要不必过于拘泥于小处,而将重点放到走完一个完整的课件制作流程,以熟悉课件的制作过程。
在这期间要学会使用简单的编程语句,如Stop,Play,gotoAndStop,gotoAndPlay,nextFrame,prevFrame等。
三、“独立门户”
这是一个课件制作的攻坚阶段。制作中必然会遇到不少的问题和压力,并且前面学过的知识点遗忘了,不会用了。在此期间不妨多查书,一边制作一边复习,重要的是要有耐心和细心。遇到不会的,不用急着问别人,自己回忆思考一下,或者好好地翻翻书,通常都是能找得到答案的。待独立制作完2-3个完整的课件后,你的Flash制作水平就会上升到一个新的台阶。接下来可以广泛参考各种实例,以此开拓视野,提高课件制作的水平。
四、复杂课件进阶
学习制作练习、测验或小游戏等类型的课件。这阶段需要学会制作比较复杂的动画,比较高级的交互动作,并能综合运用各种辅助软件进行Flash课件的制作(如Swish、Photoshop、Cooledit等)。在进行编程时,如果操作平台是Flash8的话,可运用“编程助手”帮助编程(Flash2004无此功能)。这个阶段需要多看例子、多参考、多练习、多与别人交流制作心得来获得提升。完成了这个阶段,基本上制作各科课件都很轻而易举了。
课件制作的大体阶段基本如此。总的来说,还是要靠自己多看、多思、多制作。当然,教学设计才是课堂教学的重头戏,主角,而课件设计是教学设计的其中一部分,这个问题不要本末倒置了。设计必须要围绕教学目标、重点、难点来进行设计的。缺乏对教材的深入分析,做得就像一锅大杂烩,看似很热闹,什么内容都有,其实都只是蜻蜓点水般一带而过,让人感觉比较可惜和遗憾。
FLASH课件的优点及制作中应该注意的问题
越来越多的人已经把Flash作为课件设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的效果。相比以前常用的ppt课件,它可以支持mp3、wma等多种音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’,可以实现交互性,使Flash课件具有更大的设计自由度,非常方便。Flash已经
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