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PartWindows编程基础

Part 2 – Windows 编程基础 Hello Windows CE Windows CE 的不同 CPU不同 输入输出设备不同(屏幕、键盘、鼠标和触摸板) 资源更匮乏 Unicode 新控件 命令条 菜单条 传统控件也有所改变来适应嵌入式的特性 组件化 同是基于Windows CE,定制不同的系统其API可能会有很大的不同 Win32 Subset 不完全的Win32 API,但是可以通过多个API的组合来实现 依旧是Windows编程 匈牙利命名法 整型 - i 或者 n 单字(16位)- w 或者 s 双字(32位)- dw 长整型(32位有符号)- l 字符 - c 串 - sz 指针 - p 长指针 - lp 句柄 - h 窗口句柄 - hwnd 结构 - cb 我们的第一个Windows CE程序 参考Listing 1-1: Hello1, A simple Windows application 头文件:windows.h 程序入口:WinMain 参数:hInstance、hPrevInstance、lpCmdLine和nCmdShow 程序体 返回值 建立我们的第一个应用 创建一个新的项目(Project) 选择平台(不同于标准的Win32程序) 对于非MFC和ATL项目,首选WCE Application 选择允许的目标CPU 确保选择WCE Emulator(这样就可以在开发平台的Emulator中先睹为快了) 对于教材,选择Empty Project 新建一个cpp文件命名为hello1.cpp 正确地创建源程序 选择目标Win32(WCE x86em)Debug然后Build 运行(有如标准Windows系统,双击图标运行) Hello2 脱离控制台(Console) 弹出窗口(MessageBox) 创建一个窗口并且置“Hello World”文本于窗口中 直到用户选择关闭消息框程序才返回 近距离观察MessageBox函数 剖析基于Windows的程序 使用Push模型 消息循环,事件驱动 窗口类 窗口过程 处理发送到窗口的所有通知或者请求消息 这些消息来自操作系统或者其他窗口 消息的生命期 监视事件的发生 事件发生,消息被Windows组合并被置于对应的消息队列 应用从它的消息队列中移除消息,然后回调Windows派发这条消息 Windows派发消息,调用适当的窗口过程 窗口过程处理消息 Hello3 参阅Listing 1-3: The Hello3 program 注册窗口类 创建窗口 执行消息循环 窗口过程 WM_PAINT WM_DESTROY 实战HelloCE 参阅Listing 1-4: The HelloCE program 以该代码为蓝本创建应用程序 分析、理解代码的思想、过程 通过MSDN查阅不了解的API函数 编译、运行 发挥一下,看看还能创建出什么来? 在屏幕上绘图 总览 Windows CE在图形函数上有所精简 典型的只支持MM_TEXT映射模式 坐标转换不被支持 支持一些新的绘图特性 绘图基础 Windows被划分为三个主要的组件 Kernel-处理进程和内存管理 User-处理Windows接口和控件 GDI-执行底层的绘制 Windows CE中User和GDI被组合成了GWE 有效区域和无效区域 WM_PAINT消息 窗口包含一块无效的区域 必须有的BeginPaint和EndPaint BeginPaint所要完成的 标记无效区域为有效 计算剪裁区域 必要时,发送WM_ERASEBACKGROUND消息 获取显示设备描述符的句柄 EndPaint所要做的 释放显示设备描述符 取而代之,使用ValidateRect盲目地有效化区 不应该使用Send或者Post WM_PAINT来强迫重绘窗口,而应该使用InvalidateRect 注意InvalidateRect函数参数的要求和特殊性 设备描述符 Windows用来管理显示设备和打印设备访问的工具 Windows应用程序从不直接写屏 通过设备描述符句柄绘制到设备描述符 Windows最终决断如何将像素由设备描述符传输到显示屏 Windows将绘制作为一种低优先级的任务(消息)来看待 客户区立即绘图的方式(不限于无效区域的剪裁) GetDC GetDCEx 整个窗口绘图的方式 GetWindowDC 占过的资源必须释放 ReleaseDC 写文本 Windows CE支持的绘制文本的两个函数 DrawText ExtTextOut 设备描述符属性 前景色和背景色 SetTextColor GetTextColor 文本对齐 绘制模式 TextDemo 示例程序 注意文本颜色、背景颜色和背景

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