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第四章 c #基础
第四章 C #基础 4.1 C #简介 4.2 数据类型和表达式 4.3 参量和参数 4.4 流程控制 4.5 类 4.6 域和属性 4.7 方法 4.8 继承和多态 4.1 C #简介 4.1 C #简介 4.1 C #简介 4.2 数据类型和表达式 4.2 数据类型和表达式 4.2 数据类型和表达式 结构体和类区别 Summary 1:结构体隐式地从Obeject派生出来 2:从类型的区别可以看出: 结构体数组效率比类数组效率高(不需要装箱合拆箱)。结构体集合(如Hashtable)效率比类集合效率低。集合的元素是引用类型,所以结构体必须进行装箱和拆箱处理。所以类在大的集合中更有效率。 4.2 数据类型和表达式 4.2 数据类型和表达式 4.2 数据类型和表达式 4.2 数据类型和表达式 4.2 数据类型和表达式 4.3 参量和参数 4.3 参量和参数 4.4 流程控制 4.4 流程控制 4.4 流程控制 4.4 流程控制 4.4 流程控制 4.4 流程控制 4.5 类 4.5 类 4.5 类 4.5 类 4.6 域和属性 4.6 域和属性 4.6 域和属性 4.6 域和属性 4.7 方法 4.7 方法 4.7 方法 4.7 方法 4.7 方法 4.7 方法 4.7 方法 4.7 方法 4.7 方法 4.7 方法 4.7 方法 4.7 方法 运算符重载例子:using System; namespace p4_31{ class Complex{ double r,v; public Complex(double m,double n){ r=m; v=n; } public static Complex operator +(Complex a,Complex b){ return new Complex(a.r+b.r,a.v+b.v); } public static Complex operator ++(Complex a){ double r=a.r+1; double v=a.v+1; return new Complex(r,v); } public void Print(){ Console.WriteLine(r+++v+i); }} 4.7 方法 class Test{ public static void Main(){ Complex a=new Complex(3,4); Complex b=new Complex(5,6); Complex d=a+b; d.Print(); Complex e=a++; e.Print(); string a1; a1=Console.ReadLine(); }}} 4.8 继承和多态 4.8 继承和多态 4.8 继承和多态 4.8 继承和多态 4.8 继承和多态 4.8 继承和多态 4.8 继承和多态 public class rectangle:shape{ private double a,b,c; public rectangle(double a1,double b1,double c1) {a=a1;b=b1;c=c1;} public new double area() {return a*b*c;)} } public static void Main(){ circle c1=new circle(5); rectangle r2=new (2,3,4); Console.WriteLine(circle area={0},c1.area()); Console.WriteLine(rectangle area={0},r2.area()); }}} 4.8 继承和多态 4.7.1 方法定义 方法定义格式: 方法修饰符 返回类型 方法名(形式参数表) {方法实现部分;} 方法修饰符包括:new、public 、internal 、private 、abstract 、sealed及virtual 、override 、extern。 4.7.2 方法参数 方法有四种形式的参数:数值参数、引用参数(用re
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