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Java面向对象程序设计课标
《使用Java实现面向对象编程》课程标准
一、基本信息
学习领域针对课程特点、学生特点和软件企业对人才的实际需求,在“”教学模式下,,培养学生的创新能力和独立分析问题、解决问题的能力。以软件企业Java程序员相关岗位能力需求为目标,按照基于工作过程的工学结合课程开发思路进行课程设计以“融和工作环境为一体,融教师和项目经理为一体,融“教、学、做”为一体,融学校和企业为一体”来实施课程教学,采用多种与之相适应的教学方法和手段,以过程评价、成果评价和综合评价等多种形式实施课程评价,最终实现该课程的培养目标。·能理解Java 语言的语法规则;
·掌握Java 语言的数据类型、表达式及控制流程;
·掌握面向对象程序设计方法,提高程序设计能力;
·学会用面向对象程序设计的基本方法。
2.方法能力目标
·具备使用面向对象开发简单应用系统的能力;
·能够将理论与实践相结合,并且具备强烈的自主学习意识,能够实现良好的自我发展;
·具备制定工作计划并按计划顺利完成任务的能力;
·具备自主学习程序设计语言的能力。
3.社会能力目标
·具有较强的口头与书面表达能力、沟通协调能力;
·具有团队精神和协作精神;
·具有良好的心理素质和克服困难的能力;
·具备严谨务实的工作作风。
四、学习情境设计
1.设计思路
本课程坚持教学做合一的设计理念,以重点培养学生的面向对象编程能力为目标,以具体工作任务的学习为切入点,按照Java初级程序员职业岗位能力的要求,以从简单程序到复杂项目、从易到难、注得实践的原则设置5个学习情景,保证课程内容的合理性与连续性。应用任务驱动的教学模式,以示范操作、技法讲解、实践操作的教学方式展开教学过程。学习情境的设计主要考虑以下因素:
(1)学习情境的设计要符合工作过程系统化的教学设计思想的要求。学习情境是在学校实训室对真实工作过程的教学化加工,以完成某个完整的工作任务为目标。
(2)按照项目驱动的教学模式编排课程内容,在教学过程中,采用项目示例,体现工学结合,培养学生职业岗位实际工作任务所需要的知识、能力、素质,为学生可持续的专业发展奠定良好基础。
2.情境划分
序号 学习情境名称 学时 情境1 使用OOP开发汽车租赁系统 28 情境2 使用异常处理解决数学计算的问题 8 情境3 使用集合存取电子宠物对象 12 情境4 使用JDBC实现电子宠物系统管理 22 情境5 使用Java流操作文件 10 合计 80 3.情境描述
学习领域 使用Java实现面向对象编程 总学时 80 学习情境1 使用OOP开发汽车租赁系统 参考学时 28 学习目标 ·掌握面向对象设计的基本步骤;
·掌握封装的概念和构造方法及其重载;
·掌握继承的优点和实现方法、抽象类的使用;
·掌握多态的优势和应用场合;
·掌握接口的基础知识和应用场合。 教学方法和建议 ·示范操作;
·技法讲解;
·实践操作;
·教师应提前熟悉实训工作任务及时间要求,准备好教学资料、教学场地和设备。 主要内容 ·使用类图描述汽车租赁系统的设计;
·使用OOP的封装性、继承性、多态性进行程序设计;
·掌握接口的基础知识;
·进行项目交流总结,提高学生的综合素质。 工具
与媒体 ·多媒体广播教学软件与教学课件;
·MyEclipse软件;
·软件开发实训室;
·视频教学资料。 学生知识
与能力准备 ·掌握Java的语法及程序逻辑基础知识;
·使用流程图描述解决问题的能力;
·MyEclipse软件安装能力。 教师知识
与能力要求 ·能熟练使用开发工具及平台;
·具备OOD、OOP及系统开发能力;
·能设计教学情境和根据教学情境实施教学;
·能够正确引导学生完成工作任务。
学习领域 使用Java实现面向对象编程 总学时 80 学习情境2 使用异常处理解决数学计算的问题 参考学时 8 学习目标 ·熟练使用try-catch-finally处理异常;
·会使用throw、throws抛出异常;
·掌握异常及其分类;
·会使用log4j记录日志。 教学方法和建议 ·示范操作;
·技法讲解;
·实践操作;
·教师应提前熟悉实训工作任务及时间要求,准备好教学资料、教学场地和设备。 主要内容 ·理解异常的概念及异常处理机制;
·熟练使用Java异常处理的5个关键字:try、catch、finally、throw和throws及其执行过程,了解Java异常类的体系结构;
·使用log4j日志工具;
·结合项目使用异常、日志处理解决数学计算的问题。 工具
与媒体 ·多媒体广播教学软件与教学课件;
·MyEclipse软件;
·软件开发实训室;
·视频教学资料。 学生知识
与能力要求 ·面向对象程序设计的基本概念;
·灵活使用所学知识。 教师知识
与能力要求 ·
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