材质调法.docVIP

  1. 1、本文档共11页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
材质调法

I 小别墅效果图制作过程: 设置单位:mm 及1、2、3及快捷键/ 导入CAD图纸 / 用Box来参照把平面与立面对齐虽然把平面图复制一个出来,把前面的平面图及立面图冻结,用Poly+二维线来制作模型。 2.1把小房子建起来:用直线(直线选择起点直角/始点直角)沿外墙走当我们走到窗户后要在窗户两边各点一点,而后在直线的第三个属性中把它outline-150后Extrude8000,到F视图中踏线成Poly(多边形)选择点,拉到冻结的参照物。 2.2进入poly中选择窗户墙体的四条边,后connect(连线)2段,进入1点的选择中,在F视图中将上下各个两点拉冻结的参照物。再进入到4多边形中把窗户的墙体上下两面选择拉伸任意拉出来后删除此两面,及删除另外窗户上下两面墙的面,选择1点把前面的两面与此面weld(焊接)起来。建完后如图所示: 2.3、小房子的材质参照:墙体材质的设置 3、3.1把大房子建起来:把复制出来的平面图整理好,只选取大房子的墙体,然后把墙体线都结合起来,而后拉抻8000,再把每个窗口制作出来。方法如小房子的窗口制作雷同。 立地面:沿冻结平面图走一圈,任意后拉伸与立面图对齐,转Poly,插边150,拉伸150 材质参照:地面带反射设置 建立栏杆玻璃:用直线走,然后Outline(扩边)5以中心的方式,拉伸650。 材质参照:栏杆玻璃设置 建立金属栏杆:用三维的扩展面板中的 倒角立方体 在T视图中创建20/50/50/后转Poly(多边形),拉伸最下面的面,后选择上面的两点与下面的两点,用缩放工具,缩小一点,再选择点拉长一点。材质参照:金属栏杆 建立山坡:用三维物体中的第五个 /Quad Patch / 在T视图中创建一个地面10/10分断数后踏线成Patch(多边形)对象,在F视图中拉点,任意拉成不规则的地形。 材质参照:草地材质设置 建立地基水泥泥巴:用线来创建,任意拉伸后用缩放工具及拉点及移动工具对齐F视图。 材质参照:泥巴材质设置 建立烟囱:用Box来创建,上面的1000*1000*1000 高度段数为2,用Lattice(框架)来制作。R=45 材质按窗框材质一样给。 10、房子是一个坡屋面,用FFD2来拉,大小房子的材质参照:墙体材质设置 11、像机设为20 位置数如: 灯光的打法: 首先创建环境光:用目标聚光灯在F视图中一个大概在45的角度,再关联复制2个,在15的角度。在修改面板中要有:有阴影方式为Shadow Map / CD=0.1 /Color=84 100 184 / 15 35的热冷区域/ Shadow map Params 中的size 先设为128和4 但最后渲染成图改成1500和25 在T视图中拉到上面去,然后关联复制四个角度大致一样,放在房子的前面。 在T视图中在房子的后上角打一个Omin去阴影来补光(使房子的顶部不再过暗 此Omin的CD=0.2 )在F视图要把此Omin拖到房子的下面去。 在T视图中在房子的正前方打一个Omin去阴影来补光(使房子的墙面与顶部照亮一点)在F视图中把此Omin拖到房子的上面去。 打室内的灯光用Omin(每个房间都用两个Omin来打都要有阴影,且有一个把房子的窗玻璃全选群组后要排除)目的是使窗房外的屋檐下有窗框的阴影产生。(打的两个Omin要用不等比缩放来任意拉X轴及Y轴来观察效果) 相像在20—24之间。 墙体材质如下: 因内墙和外墙是两个不同的材质对象故设为多子对象材质数量为2 内墙给一个颜色即可 参考数: 内墙 内墙 外墙 外墙 高光层次为10 高光为 10 外墙=表面砖+缝:故设为Blend(混合通道) 高光层次为5高光为 25有三个通道 高光层次为5 高光为 25 黑色控制第一个材质设为— 高光层次为5高光为 10 高光层次为5 高光为 10 白色控制第二个材质设为— Mask为黑白遮罩材质设为— 其中在白色控制第二个材质是重点:Diffuse color100 fenfengzhuan.jpg 表面色 Glossiness 60 fenfengzhuan.jpg 高光色 颜色1 黑色 分缝 颜色2 白色 分缝砖 Mix Amount 50 Bump(凹凸)60 Mix 外墙坐标为:7000 7000 3000

文档评论(0)

f8r9t5c + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8000054077000003

1亿VIP精品文档

相关文档