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材质调法
I 小别墅效果图制作过程:
设置单位:mm 及1、2、3及快捷键/ 导入CAD图纸 / 用Box来参照把平面与立面对齐虽然把平面图复制一个出来,把前面的平面图及立面图冻结,用Poly+二维线来制作模型。
2.1把小房子建起来:用直线(直线选择起点直角/始点直角)沿外墙走当我们走到窗户后要在窗户两边各点一点,而后在直线的第三个属性中把它outline-150后Extrude8000,到F视图中踏线成Poly(多边形)选择点,拉到冻结的参照物。
2.2进入poly中选择窗户墙体的四条边,后connect(连线)2段,进入1点的选择中,在F视图中将上下各个两点拉冻结的参照物。再进入到4多边形中把窗户的墙体上下两面选择拉伸任意拉出来后删除此两面,及删除另外窗户上下两面墙的面,选择1点把前面的两面与此面weld(焊接)起来。建完后如图所示:
2.3、小房子的材质参照:墙体材质的设置
3、3.1把大房子建起来:把复制出来的平面图整理好,只选取大房子的墙体,然后把墙体线都结合起来,而后拉抻8000,再把每个窗口制作出来。方法如小房子的窗口制作雷同。
立地面:沿冻结平面图走一圈,任意后拉伸与立面图对齐,转Poly,插边150,拉伸150 材质参照:地面带反射设置
建立栏杆玻璃:用直线走,然后Outline(扩边)5以中心的方式,拉伸650。
材质参照:栏杆玻璃设置
建立金属栏杆:用三维的扩展面板中的 倒角立方体 在T视图中创建20/50/50/后转Poly(多边形),拉伸最下面的面,后选择上面的两点与下面的两点,用缩放工具,缩小一点,再选择点拉长一点。材质参照:金属栏杆
建立山坡:用三维物体中的第五个 /Quad Patch / 在T视图中创建一个地面10/10分断数后踏线成Patch(多边形)对象,在F视图中拉点,任意拉成不规则的地形。
材质参照:草地材质设置
建立地基水泥泥巴:用线来创建,任意拉伸后用缩放工具及拉点及移动工具对齐F视图。
材质参照:泥巴材质设置
建立烟囱:用Box来创建,上面的1000*1000*1000 高度段数为2,用Lattice(框架)来制作。R=45 材质按窗框材质一样给。
10、房子是一个坡屋面,用FFD2来拉,大小房子的材质参照:墙体材质设置
11、像机设为20 位置数如:
灯光的打法:
首先创建环境光:用目标聚光灯在F视图中一个大概在45的角度,再关联复制2个,在15的角度。在修改面板中要有:有阴影方式为Shadow Map / CD=0.1 /Color=84 100 184 / 15 35的热冷区域/ Shadow map Params 中的size 先设为128和4 但最后渲染成图改成1500和25
在T视图中拉到上面去,然后关联复制四个角度大致一样,放在房子的前面。
在T视图中在房子的后上角打一个Omin去阴影来补光(使房子的顶部不再过暗 此Omin的CD=0.2 )在F视图要把此Omin拖到房子的下面去。
在T视图中在房子的正前方打一个Omin去阴影来补光(使房子的墙面与顶部照亮一点)在F视图中把此Omin拖到房子的上面去。
打室内的灯光用Omin(每个房间都用两个Omin来打都要有阴影,且有一个把房子的窗玻璃全选群组后要排除)目的是使窗房外的屋檐下有窗框的阴影产生。(打的两个Omin要用不等比缩放来任意拉X轴及Y轴来观察效果)
相像在20—24之间。
墙体材质如下:
因内墙和外墙是两个不同的材质对象故设为多子对象材质数量为2
内墙给一个颜色即可 参考数:
内墙
内墙
外墙
外墙
高光层次为10
高光为 10
外墙=表面砖+缝:故设为Blend(混合通道)
高光层次为5高光为 25有三个通道
高光层次为5
高光为 25
黑色控制第一个材质设为—
高光层次为5高光为 10
高光层次为5
高光为 10
白色控制第二个材质设为—
Mask为黑白遮罩材质设为—
其中在白色控制第二个材质是重点:Diffuse color100 fenfengzhuan.jpg 表面色
Glossiness 60 fenfengzhuan.jpg 高光色
颜色1
黑色
分缝
颜色2
白色
分缝砖
Mix Amount
50
Bump(凹凸)60 Mix
外墙坐标为:7000 7000 3000
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