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如何导入3dsmax自制模型到cryengine
最近有很多人(包括我自己啦)都在烦恼这问题怎么解决,特别是在zsqsswww导入了上古卷轴5里面的龙和NFS14里面的车辆之后。。。在此呢,探究了一周多,于是在这儿发一个教程就以我那个问题贴里面所发的portal2里面的激光发射器为例吧。Attention:此教程比较全面详细,会“又臭又长”,还是和TRACK VIEW那篇帖子一样的话,负责的话就看完Attention:再次鄙视吧内所谓的技术人才(目测也没有),孤芳自赏,不肯分享技术。Attention:此教程只适用于3dmax言归正传:Part.1先打开CE3根目录下的Tools→CryMaxTools里面,找到“copyToMax.bat”,但先别忙打开!!!!!!以下,这就是为什么别忙打开 HYPERLINK /s?wd=%C5%FA%B4%A6%C0%ED%CE%C4%BC%FEie=gbktn=SE_hldp00990_u6vqbx10 \t _blank 批处理文件的原因。注意了!下面是3DMAX的标准路径(了解 HYPERLINK /s?wd=%C5%FA%B4%A6%C0%ED%CE%C4%BC%FEie=gbktn=SE_hldp00990_u6vqbx10 \t _blank 批处理文件的吧友都知道bat是根据命令死板的执行的),也就是说你不是安装的正版3DMAX的话(或者你改变了默认安装目录),TOOLS是不能被复制进去的。所以最原始的方法move!move!move!(重装也行)复制成功后打开3DMAX会有如下对话框出现,设置好CE3的目录,save然后我们得调整系统单位,否则比例会不协调。将全部都改为厘米Part.1结束Part.2导入模型,制作也行,这里按照导入步骤讲,因为贴图也是一个问题(会制作一定会贴图,所以就先省略了)导入的模型一定有不足之处,这里挑重点讲解。模型的位置肯定与世界坐标不符,如上图单击模型,如下,点击“仅影响轴”然后单击居中到对象最后将xyz坐标都归0记住,一定要再次单击“仅影响轴”来取消对轴的调节,否则你只会看到一个轴在动。。最后再次归0接着是最重要的部分——材质,打开材质编辑器如图,单击双击选择 多维/子对象设置数量,一定不要设置太多,一般在1~3个就行了!否则卡死你家机器!(再次鄙视孤芳自赏的技术人才!)Part.2 结束然后添加材质(对于自制模型就不说了,对于截取的模型:以下,点击那个滴管,可以直接提取材质,然后将多余材质删掉!不要可惜,实际游戏是用不到这些的!)然后这步必须的!打开每个子材质,如下设置这个勾上,否则你的模型就是个ghost!记住一定要返回最上层!!!!!一定!然后必须要保存!!!!最好是保存到Objects文件夹下,因为cgf只能导出于存max文件的目录下然后打开CryENGINE3 Exporter点Pick,再点击自己的模型然后附加的,可以自行重命名文件(cgf文件一定要存在objects里面!)然后点击蓝色的那一行字,导出。如果没有Warning或者红色字体之类的,最多只有粗黑体字,说明导入还算成功。然后查看模型,如果大小在600kb以下算好模型了,如果大于了几MB,导入就要看人品了。。至于将高模拓成低模型,自己去度娘Part.3 结束打开CE3然后打开场景,再如图添加一个基本物体然后修改模型路径选择自己的那个模型效果。没有贴图,就只是一个红色的Replace Me然后以下,打开MTL现在是最关键最精彩的时刻!!!也是最不爽的时刻。由于贴图MTL不知在哪儿创建(至少我不知道),于是只有copy-paste!然后重命名Part.4 End
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