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FlashCS教程彼岸苏安
第一章 Flash CS3概述 【教学目标】 认识Flash CS3操作界面 了解Flash的基本操作 掌握作品测试的方法 掌握Flash作品发布的基本设置 1.1 Flash CS3简介 Flash动画是一种可交互的矢量动画,能够在低速率下实现高质量的动画效果,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强、支持MP3音乐等诸多优点。 1.2 功能讲解 1.2 功能讲解 1.2 功能讲解 第二章 绘画工具 【教学目标】 掌握绘图基础知识 掌握矢量图形和位图图像 掌握【工具】面板基本绘图工具的使用技巧 2.1 功能讲解 2.1 功能讲解 2.1 功能讲解 2.1 功能讲解 2.1 功能讲解 2.1 功能讲解 第三章 编辑修改工具 【教学目标】 掌握编辑修改图形的基本方法 掌握滴管和套索工具 掌握创建自由形态图形技巧 3.1 功能讲解 3.1 功能讲解 3.1 功能讲解 3.1 功能讲解 3.1 功能讲解 3.1 功能讲解 3.1 功能讲解 3.1 功能讲解 第四章 文本、辅助工具和色彩 【教学目标】 掌握文本的输入与编辑技巧 掌握辅助工具和辅助面板的使用方法 掌握色彩的选择与编辑技巧 4.1 功能讲解 4.1 功能讲解 4.1 功能讲解 4.1 功能讲解 第五章 导入资源和元件应用 【教学目标】 掌握常用媒体类型 掌握元件、实例的特点和制作方法 掌握滤镜与混合的应用技巧 5.1 功能讲解 5.1 功能讲解 5.1 功能讲解 5.1 功能讲解 5.1 功能讲解 5.1 功能讲解 5.1 功能讲解 5.1 功能讲解 5.1 功能讲解 5.1 功能讲解 5.1 功能讲解 5.1 功能讲解 5.1 功能讲解 5.1 功能讲解 5.1 功能讲解 5.1 功能讲解 5.1 功能讲解 5.1 功能讲解 5.1 功能讲解 5.1 功能讲解 5.1 功能讲解 第六章 补间动画 【教学目标】 了解帧的含义及其相关设置 掌握补间动画的制作及技巧 掌握补间形状的制作 6.1 功能讲解 6.1 功能讲解 6.1 功能讲解 6.1 功能讲解 6.1 功能讲解 6.1 功能讲解 6.1 功能讲解 6.2 范例解析 6.2 范例解析 6.3 课堂实训 6.3 课堂实训 6.4 综合案例──人才市场广告 第七章 特殊动画 【教学目标】 掌握帧的编辑修改方法 掌握利用【影片浏览器】面板辅助动画制作 掌握滤镜动画制作的一般方法 7.1 功能讲解 7.1 功能讲解 7.1 功能讲解 7.1 功能讲解 7.2 范例解析 7.2 范例解析 7.2 范例解析 7.3 课堂实训 7.3 课堂实训 7.4 综合案例──圣诞贺卡 第八章 图层动画 【教学目标】 掌握运动引导层动画制作 理解遮罩层动画的含义 掌握遮罩层动画制作 理解应用场景的意义 8.1 功能讲解 8.1 功能讲解 8.2 范例解析 8.2 范例解析 8.3 课堂实训 8.3 课堂实训 8.4 综合案例──房地产广告 第九章 应用音频资源 【教学目标】 掌握帧的习惯含义及其相关设置 掌握补间动画的制作方法及技巧 掌握补间形状的制作方法 9.1 功能讲解 9.1 功能讲解 9.1 功能讲解 9.1 功能讲解 9.1 功能讲解 9.1 功能讲解 9.1 功能讲解 9.1 功能讲解 9.1 功能讲解 9.1 功能讲解 第十章 动作脚本应用基础 【教学目标】 ActionScript基本概念 ActionScript语法基础 ActionScript基本用法 常用语句和函数 事件的概念和处理方法 10.1 功能讲解 10.1.5 条件语句 10.1.6 循环语句 10.1.7 函数 第十一章 交互式动画 【教学目标】 理解交互的概念 了解按钮的结构 掌握动画的控制 掌握对象的拖放和复制 11.1 功能讲解 所谓“交互”,就是由用户利用各种方式,如按钮、菜单、按键、文字输入等,来控制和影响动画的播放。交互的目的就是使计算机与用户进行对话(操作),其中每一方都能对另一方的指示做出反应,使计算机程序(动画也是一种程序)在用户可理解、可控制的情况下顺利运行。大家常玩的电脑游戏就是典型的交互程序。 第十二章 面向对象编程 【教学目标】 面向对象编程的基本概念 类的定义 访问类和对象 使用脚本生成实例 12.1 功能讲解 若将将计算机程序比作一个房子。当使用面向过程编程时,这栋房子就是一个单元。如果你想为房子换个门窗,就必须替换整个单元,重新建造一栋房屋。如果使用OOP技术,就可以在建造时将房屋设计成一个
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