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Flash动画处理一
Flash 8 基本操作 一、Flash 8软件介绍及基本概念 Flash 8是Macromedia公司继Flash 2004后推出的矢量动画制作软件。其主要功能是制作动画,利用Flash动画可以设计出丰富多彩的动态课件。 Flash 8被广泛地应用于网页动画设计、多媒体制作、远程教育课件、电子贺卡制作、游戏制作、网络动态广告等。 (1)使用矢量图形和流播放技术 (2)通过使用关键帧和组件所生成的动画(.swf)文件非常小 (3)Flash可以把音乐、动画、声效,以及交互方式融和在一起 (4)支持Action script(动作脚本语言) 2、Flash动画设计原理 3、矢量图和位图 计算机以矢量或位图格式显示图形,矢量图与位图是Flash中最常用的图形。 矢量图是用向量描绘图形,对矢量图移动、缩放、重塑、改变颜色都不会改变图像的品质。 位图是用像素的彩色点描绘图像,它与分辨率有关。放大位图后图像边缘将变得模糊不清。 如果放大时图像不失真,就需要将位图转化为矢量图。单击”修改/位图”/转换位图为矢量图”命令即可。 5、图层 Flash 8中的每一个层都可以视为尺寸相同的透明画布,可以在每一个图层中创建图像、加入元件等。图层与图层之间的对象互不影响,但位于上一层的对象会遮住下一层与之重叠的部分。一个场景通常都是由多个层组成的 1、 Flash 8的启动 单击”开始/程序/Macromedia”、再单击“Macromedia Flash ”菜单即可。 2、Flash 操作界面简介 4、时间轴 时间轴用于组织和控制一定时间内的图层和帧中的文档内容,如图所示。与胶片一样,Flash也将时长分为帧。图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像 6、编辑栏 ◇编辑栏位于舞台的顶部,其包含的控件和信息可用于编辑场景和元件,并更改舞台的缩放比率,如图所示。通过使用编辑栏,可以方便地在场景和元件的编辑界面之间进行切换。 ◇隐藏时间轴:单击该按钮可以将时间轴隐藏,从而扩展舞台。 ◇返回上一级:单击该“箭头”按钮可以返回到上一级的编辑界面。 7、元件、实例和库 如果一个对象需要在影片中重复使用,则可以将其保存为元件。创建的元件被自动存放在Flash的“库”面板中,当需要使用某一元件时,可以将该元件从“库”面板中拖动到舞台上。拖动到舞台上的元件称为该元件的实例。 8、库面板 ◇通过库面板可以方便地管理各种资源,如元件或脚本等。 库(Library):在Flash中库是用来存放元件的,可以通过选择“窗口”→“库”命令来实现对元件的调用可以通过选择“文件/导入库”命令来将外部的元件导入指定的图片库中。 1、绘图工具箱 2、工具属性与选项 四、 Flash 绘图工具 ◇ Flash提供了丰富易用的绘图工具和强大便捷的动画制作系统,可以帮助用户制作出丰富多彩的Flash动画。 ◇下面主要介绍如何使用Flash提供的各种工具进行图形的创作和编辑。 1、绘制图形对象 使用工具栏中的绘图工具,可以方便地创建各种基本形态的对象,如图: 2、Flash绘图基础 (1)轮廓和填充 在Flash中绘制的图形基本上是由轮廓和填充构成的,在绘制各种图形时,应当设置图形的轮廓颜色、填充颜色以及轮廓的粗细、样式等属性。在工具栏的颜色区可以设置图形的轮廓颜色和填充颜色,如图: (2)绘制模式 Flash提供了两种绘制模式——合并绘制模式和对象绘制模式,为绘制图形提供了极大的灵活性。 (3)重叠形状 绘制一条线,使之与另一条线或填充区域交叉,此时,线条会在交叉点处被分割,填充区域则会被线条分割, 3、线条工具 3、铅笔工具 4、钢笔工具 5、画笔工具 6、椭圆工具 7、矩形工具 8、文本工具 9、选择工具 10、部分选取工具 11、套索工具 12、任意变形工具 13、填充变形工具 14、墨水瓶工具 15、油漆桶工具 16、吸管工具 17、橡皮擦工具 标准擦除:随意擦除图形中的线与填充色。 擦除填色:擦除图形中的填充色部分。 擦除线条:擦除图形中的线条部分。 擦除所选填充:擦除已选取的填充颜色。 内部擦除:擦除图形内部填充色,一次只能擦除一个封闭部分中的一种填充色。 18、手形工具 19、缩放工具 20、渐变变形工具 渐变变形工具用于调整填充的大小、方向或者中心,从而可以改变渐变填充或位图填充。适合于渐变图形的变形。 21、颜色编辑
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