语文教案设计.doc

  1. 1、本文档共2页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
语文教案设计

语文教案设计 课题 能说会写一童年的游戏 编写人 课型 说话课 时间 方法策略 合作交流 共同探究 汇报展示 学习目标 知识目标使学生感受到无论是哪种游戏都蕴涵着人们的智慧。 能力目标 能流利地在班上与大家一起交流。 情感目标 培养与人合作的意识和创新精神。 学习重点 使学生能流利地与人合作交流,感受游戏给童年带来的快乐 学习难点 使学生能流利地与人合作交流 教学准备 吹泡泡工具 学习过程 学 案 导 案 设计意图 定 向 导 学 合 作 交 流 一、课前预习,自成一体 1、自由读书中14页“能说会写”的要求。 2、明确这次要交流的话题,想想自己要与他人交流哪样童年游戏。 二、1、两人小对子合作学习,检测读书情况 (1)同桌互读说话要求。 (2)同桌互说,互相倾听,看互相能否按要求交际。 2、四人学习体交流解惑。 (1)自学后,还有哪些问题没有解决,提出来,共同探究。 (2)把自己想说的游戏和组内同学进行交流,看看有没有把游戏过程说完整,是否与别人分享了自己游戏时的快乐心情。 一、导入,激发兴趣 1、童年,多么美好的字眼,童年的我们充满幻想,充满生机,无忧无虑。而最让我们难以忘怀的,是童年有趣的游戏。(板书课题) 2、让学生说一说,看到这个题目,你想到了什么,你想了解什么? 二、出示学习目标,使学生明确本课的学习任务。 1、指名读要求,与学生共同归纳总结本次说话的要求: 1、说清游戏的名称; 2、说清游戏的玩儿法; 3、说清游戏的过程; 4、分享游戏的快乐。 一、导入环节重在激发学生的学习兴趣,点燃学生的求知欲望。本课要交流的主题是童年的游戏,学生对这个话题本身就非常感兴趣,所以不用太多的设计情境,开门见山的导入,就能收到很好的效果。 二、首先,学生得明确本次说话课要“说”的内容是什么,有什么样的要求,这样,才能让学生有的放矢地进行思考和交流。 展 示 解 惑 打开思路,选择游戏: (2)大胆交流,展示自我 交流时要勇敢地把自己喜欢的游戏介绍给大家闺秀,说的时候要讲清楚游戏的玩儿法,玩儿的过程 ,玩儿时的心情和感受。 (3)学会倾听,精诚合作。 在倾听时要认真,有不懂的地方要礼貌地提出来。 三、提出仍旧不懂的问题。 1、组织学生展示交流成果 2、引导学生学会倾听 3、引导学生提出仍旧不懂的问题,全班交流。 1、与同学们交流自己所玩儿的游戏,说过程,谈心情……使学生真正尝试在交流中学习语言、积累语言、运用语言,达到了学习表达的目的。 2、由学生来展示自学成果,完成交流练习。我来导学,学生们能各抒己见,这样,他们才能真正地成为学习的主人。之后再提出仍旧不懂的问题,全班交流,能把难点问题突出出来,集体解决,会收到事半功倍的效果。 拓 展 迁 移 每个同学所说的游戏都不一样,你觉得谁说得最有趣,下课可以和他一起玩儿这个游戏。

文档评论(0)

ailuojue1 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档