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语文教案设计
语文教案设计
课题 能说会写一童年的游戏 编写人 课型 说话课 时间 方法策略 合作交流 共同探究 汇报展示 学习目标 知识目标使学生感受到无论是哪种游戏都蕴涵着人们的智慧。 能力目标 能流利地在班上与大家一起交流。 情感目标 培养与人合作的意识和创新精神。 学习重点 使学生能流利地与人合作交流,感受游戏给童年带来的快乐 学习难点 使学生能流利地与人合作交流 教学准备 吹泡泡工具 学习过程 学 案 导 案 设计意图
定
向
导
学
合
作
交
流 一、课前预习,自成一体
1、自由读书中14页“能说会写”的要求。
2、明确这次要交流的话题,想想自己要与他人交流哪样童年游戏。
二、1、两人小对子合作学习,检测读书情况
(1)同桌互读说话要求。
(2)同桌互说,互相倾听,看互相能否按要求交际。
2、四人学习体交流解惑。
(1)自学后,还有哪些问题没有解决,提出来,共同探究。
(2)把自己想说的游戏和组内同学进行交流,看看有没有把游戏过程说完整,是否与别人分享了自己游戏时的快乐心情。 一、导入,激发兴趣
1、童年,多么美好的字眼,童年的我们充满幻想,充满生机,无忧无虑。而最让我们难以忘怀的,是童年有趣的游戏。(板书课题)
2、让学生说一说,看到这个题目,你想到了什么,你想了解什么?
二、出示学习目标,使学生明确本课的学习任务。
1、指名读要求,与学生共同归纳总结本次说话的要求:
1、说清游戏的名称;
2、说清游戏的玩儿法;
3、说清游戏的过程;
4、分享游戏的快乐。
一、导入环节重在激发学生的学习兴趣,点燃学生的求知欲望。本课要交流的主题是童年的游戏,学生对这个话题本身就非常感兴趣,所以不用太多的设计情境,开门见山的导入,就能收到很好的效果。
二、首先,学生得明确本次说话课要“说”的内容是什么,有什么样的要求,这样,才能让学生有的放矢地进行思考和交流。
展
示
解
惑 打开思路,选择游戏:
(2)大胆交流,展示自我
交流时要勇敢地把自己喜欢的游戏介绍给大家闺秀,说的时候要讲清楚游戏的玩儿法,玩儿的过程 ,玩儿时的心情和感受。
(3)学会倾听,精诚合作。
在倾听时要认真,有不懂的地方要礼貌地提出来。
三、提出仍旧不懂的问题。 1、组织学生展示交流成果
2、引导学生学会倾听
3、引导学生提出仍旧不懂的问题,全班交流。 1、与同学们交流自己所玩儿的游戏,说过程,谈心情……使学生真正尝试在交流中学习语言、积累语言、运用语言,达到了学习表达的目的。
2、由学生来展示自学成果,完成交流练习。我来导学,学生们能各抒己见,这样,他们才能真正地成为学习的主人。之后再提出仍旧不懂的问题,全班交流,能把难点问题突出出来,集体解决,会收到事半功倍的效果。
拓
展
迁
移 每个同学所说的游戏都不一样,你觉得谁说得最有趣,下课可以和他一起玩儿这个游戏。
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