- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
非阻塞Winsock编程的问题及解决办法
非阻塞Winsock编程的问题及解决办法 一、概述 TCP/IP的Winsock编程有两种模式:阻塞及非阻塞。Visual C++ 通过MFC类 CAsyncSocket提供对后者的支持。但是在用流方式(即TCP)传输数据时,非阻 塞模式会带来一些问题。 为了把问题描述清楚,先简要介绍一下流方式下用CAsyncSocket编写TCP 程序的步骤: 客户端: (1) 从CAsyncSocket派生自己的类并构造对象; (2) 调用成员函数Create创建SOCKET; (3) 调用成员函数Connect发起连接; (4) 重载虚函数OnConnect,当连接成功时,系统会调用该函数。 服务器端: (1) 从CAsyncSocket派生自己的类并构造对象; (2) 调用成员函数Create创建SOCKET; (3) 调用成员函数Listen进行监听; (4) 重载虚函数OnAccept,当有客户端请求连接时,系统调用此函数,用成员函数Accept接受请求并建立连接。调用Accept时,要构造一个新的CAsyncSocket派生类对象作为函数参数,Accept用它创建连接客户端的SOCKET,原来的对象仍然保持监听状态。 连接成功后,无论是客户端,还是服务器端,都需要重载虚函数OnSend及OnReceive:当可以发送数据时,系统调用OnSend,这时可以用成员函数Send发送数据; 当有数据接收时,系统会调用OnReceive,可以用Receive函数接收数据。需要关闭连接时,任意一方调用成员函数Close即可。 有关TCP/IP及CAsyncSocket 编程的详情,请查阅Visual C++的联机帮助。 二、非阻塞模式存在的问题 现在假设用户想发送一个4096字节的数据块,于是他使用语句Send(pBuf,4096),实际发送的字节数可能和预期的一样,为4096,但也可能是1至4095中的任何一个数。如果是后者,还要用 Send来发送剩下的数据。在最坏的情况下,也许不得不执行4096次Send。 同样,即使对方成功地一次性发送过来4096字节,用Receive(pBuf,4096)接收时,实际接收的字节数可以是1至4096中的任何一个数,需要反复执行Receive。如果对方连续用Send函数发送少量数据, 比如每次发送10个字节,连续发10次,与刚才的情况正好相反,可能一次Receive 就把这些数据全部接收下来。(在接收数据时,阻塞式编程也存在同样的问题) 三、解决办法 从用户的角度考虑,最理想的情况是: 建立连接后,想发数据时就可以发送,毋须等待系统调用OnSend,而且用一次发送就能搞定; 接收时,不论数据量多少,只要对方发送一次,这边就接收一次。 为了解决这些问题,笔者从CAsyncSocket派生出一个子类CTransferSocket_hawk,它通过使用一个队列(用数组实现)来缓存待发送的数据块, 克服了基类发送数据的不便。用户只需把要发送的数据块指针传给新定义的成员函数TransferData,然后就不用管了。该函数把数据复制一份送入缓存队列,并负责发送。(TransferData返回后,用户可以安全地删除指针释放内存)。 CTransferSocket_hawk重载了OnSend函数,当可以发送数据时,调用CAsyncSocket::Send最多发送4096字节,根据函数返回值(即实际发送的字节数)计算下一次发送时的偏移量。 因为正常情况下,系统调用OnSend后,不会再调用它,为了发送剩余的数据,要用CAsyncSocket::AsyncSelect提名FD_WRITE事件,使系统再次调用OnSend。发送完一个数据块时,会用虚函数OnOneDataSent通知用户。如果调用TransferData时,队列中已有数据,将按先后顺序排队发送(如果用户希望确认自己的数据发送完毕,最好等队列空时再调用TransferData,否则系统调用OnOneDataSent时,用户无从知道发送完的究竟是哪一个数据块)。如果发送出错,SOCKET被关闭,并用虚函数OnTransferClose通知用户。 另外,为了解决CAsyncSocket接收数据的缺陷, CTransferSocket_hawk发送数据时,自动在正文前面添加当前数据块尺寸(以字节为单位,long 型,占4个字节)和起始标记BEGIN_TAG(占BEGIN_TAG_LENGTH个字节), 本文中使用字符串begin做起始标记,占5个字
文档评论(0)