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EDA电子琴课程设计
基于VHDL原理图及文本输入法
的简单电子琴电路的设计
1.1 课程设计目的
本课程设计主要是基于VHDL文本输入法设计乐曲演奏电路,该系统基于计算机中时钟分频器的原理,采用自顶向下的设计方法来实现,通过按键输入来控制音响或者自动演奏已存入的歌曲。系统由乐曲自动演奏模块、音调发生模块和数控分频模块三个部分组成。系统实现是用硬件描述语言VHDL按模块化方式进行设计,然后进行编程、时序仿真、电路功能验证,奏出美妙的乐曲(当然由于条件限制,暂不进行功能验证,只进行编程和时序仿真)。该设计最重要的一点就是通过按键控制不同的音调发生,每一个音调对应不同的频率,从而输出对应频率的声音。
1.2 课程设计内容
(1)(2)3)能够自动演奏多首乐曲,且乐曲可重复演奏。
1.3 课程设计原理
本课程设计目的在于灵活运用EDA技术编程实现一个简易电子琴的乐曲演奏,它要求在实验箱上构造一个电子琴电路,不同的音阶对应不同频率的正弦波。按下每个代表不同音阶的按键时,能够发出对应频率的声音。故系统可分为乐曲自动演奏模块(AUTO)、音调发生模块(TONE)和数控分频模块(FENPIN)三部分。系统的整体组装设1-1所示。
图1-1系统的整体组装设如AUTO模块的音符信号输出就是TONE模块的音符信号输入。.1 乐曲自动演奏模块
乐曲自动演奏模块的作用是产生8位发生控制输入信号。当进行自动演奏时,由存储在此模块的8位二进制数作为发声控制输入,从而自动演奏乐曲。
该模块的VHDL源程序主要由3个工作进程组成,分别为PULSE0,MUSIC和COM1。PULSE0的作用是根据键盘输入(自动演奏)的值(0或1)来判断计数器COUNT以及脉冲CLK2的输出值。部分源程序如下:
PULSE0:PROCESS(CLK,AUTO) --工作进程开始 VARIABLE COUNT:INTEGER RANGE 0 TO 8; --定义计数器变量,值从0到8
IF AUTO=1THEN --键盘输入为1
COUNT:=0;CLK2=0; --计数器值指0,时钟信号为0
ELSIF(CLKEVENT AND CLK=1)THEN --时钟输入信号为1
COUNT:=COUNT+1; --计数器加1
当确定了时钟信号输出的值后,在第二个PROCESS中就可以由它控制8位发声控制输入信号了。即CLK2的值为0时,COUNT0为1。最后的COM1便是由前两个PROCESS所确定的COUNT0、AUTOINDEX2将8位的二进制数转化为音符信号的输出,达到自动演奏的目的。部分源程序如下:
IF AUTO=0THEN
CASE COUNT0 IS
WHEN 0=INDEX0 --3
WHEN 4=INDEX0 --5
该模块最主要的用途就是将输入二进制数转化为发声控制输入,是产生音符的重要步骤, AUTO模块的源程序符号编辑图如图3-1。
图3-1 AUTO模块的符号编辑图
2.1.1乐曲演奏模块文本程序:
--程序名称:AUTO.VHD
--程序功能:采用VHDL语言编程产生8位发声控制输入信号。
--电子班 张目(12007243818)--
LIBRARY IEEE;
USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;
USE IEEE.STD_LOGIC_ARITH.ALL;
USE IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL;
ENTITY AUTO IS
PORT(CLK: IN STD_LOGIC; --系统时钟信号
AUTO: IN STD_LOGIC; --键盘输入/自动演奏
CLK2: BUFFER STD_LOGIC; --时钟输出
INDEX2: IN STD_LOGIC_VECTOR(7 DOWNTO 0); --键盘输入信号
INDEX0: OUT STD_LOGIC_VECTOR(7 DOWNTO 0)); --音符信号输出
END AUTO;
ARCHITECTURE BEHAVIORAL OF AUTO IS
SIGNAL COUNT0:INTEGER RANGE 0 TO
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