研发及市场费用急剧增高.pptVIP

  1. 1、本文档共25页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
研发及市场费用急剧增高

做与众不同的游戏 演讲者:曾一烇 Robin.Zeng 现任上海游益网络科技有限公司总经理,2002年加入行业,一直从事3DMMORPG开发。曾就职于上海昱泉,上海摩力游,《海盗王Online》的主创人员之一。对3DMMO有多年的开发和运营配合经验。目前正在创业中 做游戏对你意味着什么?? 能赚钱? 从小的梦想? 一份工作? 一种体验? 生命 目前国内的状况 山寨化、同质化严重 研发及市场费用急剧增高 赚钱的产品少,好的产品更少 人才竞争激烈 行业在进行转变 研发及市场费用急剧增高 研发成本过高 以上数据取自2008中国网络游戏研发力量调查报告 在上海区域里,其中5000-7500月收入为26%, 7500-10000的占13%, 超过10000的高薪收入者占16% 远远高于全国其他区域的水平。 以北京区域为例,29%的从业人员月收入在3500-5000之间, 20%在5000-7500, 7500-10000的为11%, 10000以上的高薪收入者9%。 研发及市场费用急剧增高 广告投放费用 以上资料摘自奥奇智库09Q2游戏行业广告投放报告 研发及市场费用急剧增高 以上资料摘自奥奇智库09Q2游戏行业广告投放报告 广告投放费用 研发及市场费用急剧增高 以上资料摘自奥奇智库09Q2游戏行业广告投放报告 广告投放费用 山寨化、同质化严重 山寨化、同质化严重 赚钱的产品少,好的产品少 目前中国网络游戏行业还处于依靠单款明星产品拉动企业营收的状态, 一旦这款产品出现下滑或成功推出另一款明星产品, 都将对排名产生巨大影响, 这从腾讯在 08 年中后期凭借 《地下城与勇士》的出色表现异军突起可以看出,排名 Top10 企业间的差异仅一款产品 2008 年网络游戏运营商市场规模份额 TOP10 人才竞争激烈 09年第三季度其市场营收规模同比增长32.5%,环比增长 7.7%。业内专业人士分析,在未来二年内,中国游戏从业人员缺口将是60万 从国内知名招聘网站中网游岗位的数据情况来看,仅8月份就有500多家企业提供上千个游戏专业人才职位 游戏软件开发工程师、游戏频道编辑、 游戏客服成为需求量最大的职位 游戏开发和策划人员成为游戏企业最急需的人才 手机网络游戏人才的需求也增长明显,如手机游戏策划、手机游戏高 级开发工程师、手机游戏单机开发工程师和手机网游服务器端JAVA开发高级工程师等。 行业在进行转变 盛大 2007年7月启动:盛大18计划 截至2009年3月31日,18基金已经成功投资近40款游戏或游戏公司,涉及金额近5亿元,创造了近2千个就业机会 巨人 2009年1月启动:赢在巨人计划 截至2009年7月24日,赢在巨人计划已经接触国内外研发团队2800多个,其中有200余个进入到深入接触阶段,已经确认加盟团队5个。 畅游 2009年7月启动:祈宝计划 截至目前为止,祈宝计划已经确认合作的游戏有3个(古域、剑仙、齐天大圣OL) 为什么好的产品少? 为什么同质化严重? 为什么要山寨? 为什么总是别人在制定规则? 为什么别人做的到,我们做不到? 是谁在山寨? 传奇Like 征途Like 魔兽Like 天龙Like 梦幻Like DNF Like 劲舞团Like 卡丁车Like 热血三国Like FaceBook Like 奇迹Like 我们自己 同质化??!! 谁制定规则? 为什么他们可以做到? 1、别人有大量有经验的研发和市场人员 2004年从业人员 5032人 2005年从业人员 12455人 2006年从业人员 13908人 2007年从业人员 21034人 2008年从业人员 24768人 以上数据取自2008中国网络游戏研发力量调查报告 而我们的研发人员 网易 金山 完美 暴雪 为什么他们可以做到? 2、长期以来的技术积累 大话西游→大话II→梦幻西游 剑侠情缘→剑侠II→剑侠世界 完美世界→武林外传→诛仙、赤壁 魔兽I→魔兽II→魔兽III→魔兽世界 暗黑I→暗黑II→暗黑III 星际I→星际II 为什么他们可以做到? 3、足够充裕的研发时间 征途 从2004-11-18 开始研发,一直到2006-04-21公测 2005年开始筹备,2006年1月开始立项,2007年1月正式定名为《剑侠世界》。该产品开发周期为两年多 剑侠世界 魔兽世界 著名的跳票王,历时6年研制而成 而在中国网游业私下有一个广为默认的说法:研发时间不能超过三年。超过三年,就会难以向投资者交代。 目前,中国网游厂商研发一款网游产品的周期只有一到两年左右,有些时间甚至更短,这从根本上决定了中国网游业的命运和发展态势。 为什么他们可以做到? 2005-08-25 《征途》技术测试 2005

文档评论(0)

dlhss + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档