基于flash的聚光灯光照算法.docVIP

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基于的聚光灯光照算法摘要本文提出一种基于网页的动态场景中体积光照的计算方法该方法对已有体积光采样方式进行改进通过极坐标采样模拟聚光灯的体积光照效果算法在当前主流上运行时能够满足实时渲染的要求关键词体积光照实时渲染聚光灯中图分类号文献标识码文章编号引言提高场景的光照效果是提升虚拟场景真实感的有效途径人们能够看到物体是因为物体的表面反射了从各种光源发出的光最常见的有三种光源方向光点光源聚光灯方向光是由无穷远处射出的平行光线常用于阳光效果的模拟点光源可以看作由空间中一个特定位置的点发出各个方向的光线聚

基于Flash的聚光灯光照算法 ; 摘要 本文提出一种基于网页的动态场景中体积光照的计算方法。该方法对已有体积光采样方式进行改进,通过极坐标采样模拟聚光灯的体积光照效果。算法在当前主流GPU上运行时,能够满足实时渲染的要求。; 关键词 体积光照;实时渲染;聚光灯; 中图分类号TP39 文献标识码A 文章编号 1674-6708(2012)80-0222-02; 0 引言; 提高场景的光照效果是提升虚拟场景真实感的有效途径,人们能够看到物体是因为物体的表面反射了从各种光源发出的光,最常见的有三种光源:方向光,点光源,聚光灯。方向光是由无穷远处射出的平行光线,常用于阳光效果的模拟,点光源可

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