图像处理数字水印.doc

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图像处理数字水印

图像处理之简单数字水印 - 文字轧花效果 分类:?图像处理2012-03-09 23:18?1594人阅读?评论(0)?收藏?举报 图像处理filternulljcomponentinitializationimage 图像处理之文字轧花效果- 简单数字水印 @ gloomyfish 首先看一下效果,左边是一张黑白的文字图像,右边是混合之后的数字水印效果 ? 实现原理 主要是利用位图块迁移算法,首先提取文字骨架,宽度为一个像素。然后将提取的骨架,按 照一定的像素值填充到目标图像中即可。关于位图块迁移算法说明请看这里: /wiki/Bit_blit ? 程序思路: 1.??????首先创建两张白板的单色位图,读入黑白文字图片, 2.??????移动一个像素位开始读取文字图片中的像素,将每个对应像素与白板单色图片叠加,直 至黑白文字图片完全copy到单色白板中。 3.??????重复上面操作,唯一不同的,将白板像素移动一个像素为,以后开始填充 4.??????分别将两张位图块迁移图片与原黑白文字图片像素完成一个或操作,则得到左上和右下 的文字骨架。 5.??????将两个文字骨架的像素填充到目标彩色图片中,即得到轧花效果的图片 根据输入参数不同,还可得到雕刻效果图片。 ? 关键代码解释: ? 实现位图块迁移算法的代码如下: // one pixel transfer for(int?row=1; rowheight; row++) { ????int?ta = 0, tr = 0, tg = 0, tb = 0; ????for(int?col=1; colwidth; col++) { ?????? index = row * width + col; ?????? index2 = (row-1) * width + (col-1); ?????? ta = (inPixels[isTop?index:index2] 24) 0xff; ??????? tr = (inPixels[isTop?index:index2] 16) 0xff; ??????? tg = (inPixels[isTop?index:index2] 8) 0xff; ??????? tb = inPixels[isTop?index:index2] 0xff; ??????? outPixels[isTop?index2:index] = (ta 24) | (tr 16) | (tg 8) | tb; ??? } } 布尔变量isTop决定是否填充单色白板位移(Offset)是零还是一。 ? 获取一个像素宽度骨架的方法为processonePixelWidth()主要是利用文字图片是一个二值图像, 从而remove掉多余的像素。 ? 混合轧花的方法为embossImage()主要是简单的像素填充,布尔变量主要是用来控制是凹轧花 还是凸轧花效果。所有对文字图像的处理和轧花效果的处理封装在BitBltFilter一个类中. ? 程序效果如下: ? 位图块位移算法实现完全源代码如下: [java]?view plaincopy package?com.gloomyfish.zoom.study;?? ?? import?java.awt.image.BufferedImage;?? ?? import?cess.blur.study.AbstractBufferedImageOp;?? ?? public?class?BitBltFilter?extends?AbstractBufferedImageOp?{?? ????//?raster?operation?-?bit?block?transfer.?? ????//?1975?for?the?Smalltalk-72?system,?For?the?Smalltalk-74?system?? ????private?boolean?isTop?=?true;?? ?? ????/**? ?????*?left?-?top?skeleton?or?right?-?bottom.? ?????*?? ?????*?@param?isTop? ?????*/?? ????public?void?setTop(boolean?isTop)?{?? ????????this.isTop?=?isTop;?? ????}?? ?????? ????/**? ?????*?blend?the?pixels?and?get?the?final?output?image? ?????*?? ?????*?@param?textImage? ?????*?@param?targetImage? ???

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