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动漫设计与制作
职 业 规 划 书 姓名: 周秋杰 学院:中德职业技术学院 系别: 艺术系 专业: 动漫设计与制作 年级: 13级动漫一班 学号: 2013年10月18日 《动漫设计与制作》 ——职业规划书背景: 动漫作为一个文化产业,以其独特的优势,新颖的特点,广大的受众,政府的扶持,迅速在各个市级城市体现价值,各个地方也都把动漫产业作为经济新的增长点,与此同时,各个高校开设动漫专业,大量动漫从业者涌入社会,各种机会,挑战应运而生,动漫市场的虚火与杂化为目前主要表现特征,从业者面临更多困境,从而有些转入相关行业。? 古人说:“有志不在年高而无志空活百年。”其实人生何需百年?只要我们能像阿基米德寻找地球支点一样给我们的灵魂一个支点,那么激跃生命的腾飞还不是易如反掌吗?这个支点就是规划人生。遗憾的是我们往往不能或者不敢给人生一个规划,前路迷茫,没有人生规划这座灯塔的指引,我们能找到前进的方向吗?扑面而来的风风雨雨,我们能挺得过去吗?或者会误入歧途,一失足成千古恨呢?由此可见,为我们的人生做一个正确的人生规划,那是必要的! 自我分析 我现在是一名大一年级的新学生,个人的兴趣爱好还是比较广泛的,比如看书,感受人文天地;上网,了解天下实事;下棋,充分提高自己的逻辑思维能力;音乐,在没一个美妙的音符中来享受生活带来的乐趣,并与它共同度过自己最失落的瞬间。当然,有诸多好的个人兴趣爱好并非坏事,但对于自己的专业课程的学习,有着浓厚的兴趣爱好才是万分重要的。 我目前学习的专业是属信息IT行业的动漫设计与制作,对于这个专业自己还是比较喜爱的,也许是自己天生就有如此的兴趣趋向,幼年时期,自己就着重对于美学十分敏感,也抱着对于艺术的偏爱。 目前的我,对于自己也有着优势与劣势,,优势在于载机有着充分的毅力,对于某件事的完成有着百折不挠的心力。同时,对于新鲜事物,感知能力比较强,学的快。但是针对于劣势,对于新鲜感知的事物,来的快去的也快,换言之,学的快,忘得也快,也有着对于其他事物的吸引,导致不能完全的投入一件事。所以,现在乃至今后更要扩大自己的优势,也要注重对于自己劣势的关注。 专业就业及前景分析 动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。 动漫设计是一门综合性你很强的专业,随着经济的迅速发展其前景越来越广阔。就业绣球量大,要求学生具备一定的审美能力、手绘能力、创新能力、写作能力。动漫产业是一项支撑绿色GDP的新兴产业,它将引领相关产业快速成长,并对教育、网络、文化以及制造、商贸、物流等产业产生深刻的影响。近年来,我国动漫产业发展突飞猛进。 该专业以CG插画、卡通漫画、动漫原画等的商业设计与艺术创作为培养目标。系统学习从概念原画到线稿绘制和彩稿上色、从单幅插画漫画到分镜头故事板和四格漫画及多格漫画同时涵盖从传统手绘到数位笔绘制以及电脑特效纹理质感表现等整个商业设计流程和艺术创作流程,掌握CG插画、卡通漫画、动漫原画的制作流程技法、表现技巧经验、设计理论理念。 对于该专业的具体的相关学科有诸多分类。 培养掌握计算机图形、图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形、图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。主要课程有:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Photo shop图像处理、3DsMAX、MAYA、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。 对于该专业的就业前景而言,从过去的覆盖面狭窄到现在的广阔,为促进我国动漫游戏的高科技产业化、规模化发展,推动动漫行业新技术、新成果向市场快速转化,推动地区之间、产业之间、企业之间的和谐与可持续发展,2007年底,由科技部、教育部、中科院等9部门共同组建了全国高科技动漫游戏产业化委员会。这是一个以政府行为推动、市场行为实施的动漫游戏产业管理机构。 对于该专业的就业方向,还是有许多的,如电
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