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第五次合成物体建模
复 习 上机出现问题 1、布尔运算中创建圆锥分段的问题 2、散布时多边形的选择问题 任务三 放样建模和复合对象 Loft Object(放样)是将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象。同一路径上可在不同的段给予不同的形体。我们可以利用放样来实现很多复杂模型的构建。 创建放样造型 建立一个“圆环截面”和一个“弧形路径” 确定弧形路径在选取状态,在命令按钮区选择【创建】→【几何体】→【复合对象】→【放样】命令。 在放样命令的“创建方法”扩展栏中激活“获取图形”选项,在视图中单击圆环截面即可完成放样。 二、多截面放样 1.首先要确定在路径上何处插入新的截面图形,通过path参数项目进行控制。 Path(路径):确定插入点在路径上的位置,它的含义由参数项Percentage(百分率)、distance(距离)、path Steps(路径步幅)决定。 注:当前路径位置会显示黄色十字交叉点,此位置的截面图形显示为绿色。 多个截面放样的要求 对于路径的要求:这里主要指由“线”绘制的直线路径。在直线路径上最好只有两个端点,起点和终点。如果建立的直线路径不够标准,如弯曲或端点过多,在设定“路径”位置时很容易引起错误。 对于截面的要求:各截面所包含的样条线数量必须相同。各截面的第一点位置尽可能方向相同。 多截面放样 利用一根路径与多个图形放样 三、路径和截面图形的编辑 1.路径的编辑 进入放样物体的次物体,选取path,进入路径编辑层级。 2.截面图形的编辑 进入放样物体的次物体,选取shape,进入截面图形编辑层级。 四、复杂物体的放样 利用缩放进行放样 Scale(缩放修饰器)主要是对放样路径上的截面大小进行缩放,以获得同一造型的截面在路径的不同位置大小不同的特殊效果。可利用这一修饰创建花瓶、柱子等类似模型, 实例二、牙膏的制作 要点: 1、牙膏主体制作:放样 缩放(X,Y轴向的锁定) 2、牙膏瓶盖的制作 实例一 窗帘的制作 要点: 1、放样 轮廓 2、缩放 步骤: 1、绘制窗帘截面 2、绘制放样路径 3、缩放修改 4、同理绘制窗幔截面(注意绘制视窗) 利用扭曲进行放样 主要是使放样物体的截面沿路径的所在轴旋转,以形成最终的扭曲造型。对放样物体进行Twist修饰可以创建出钻头、镙丝等扭曲的造型。 变形曲线处于0位置上,当向正值方向拖拽控制点时,截面形呈逆时针旋转;当向负值方向拖拽控制点时,截面形将呈顺时针旋转 实例三、螺丝钉的制作 要点: 多种制作方法 1、可以多截面放样,扭曲制作 2、可以单截面放样,然后利用缩放、扭曲制作 利用(Fit)拟合进行放样物体的创建 三、 Connect(连接) 在两个以上物体对应的删除面之间创建封闭的表面,将它们焊接在一起,并且产生光滑的过渡。 四、shape merge(形体合并)概念: 将一个二维shape图形投影到一个 三维物体表面,从而产生凸出或凹进的效果。 这种工具常常用于在物体表面镂空文字或花纹, 或者从复杂的曲面物体上截取部分表面。 二、形体合并的具体使用方法 三、形体合并具体实例 五、地形 归纳总结: 本讲总结: 通过boolean、shape merge命令的学习,理解合成物体建模的运用,它是把两个不同的物体进行不同方式的组合,从而理解各种建模方法之间的联系,举一反三灵活运用。 上机任务: 1、牙膏的制作 2、窗帘的制作 3、形体合并文字的练习制作 拾取图形 剪切 反相 合并 加入face extrude面挤压修改器命令可以将投影的图形在原物体表面凹进或凸出 Coolie cutter(剪切)命令的灵活运用 * * 主讲:郭小粉 第五次课 合成物体创建 布尔运算 散布 简单放样 原始图形 放样生成结果 获取路径 获取二维图形 表面参数 表皮参数 路径参数 一、简单物体的放样 放样前需要先完成截面图形和路径的制作,它属于 Shape二维图形。路径,只允许是一条;截面图形,可以是一个或多个。 对于是先选定路径、再取入截面图形;还是先指定截面图形,再取入路径,本质上对造型的形态没有影响。 门框,门包边,相框 捕捉 2.选取get Shape按钮,选取新的图形,立即被安插在当前路径位置上。 3.各截
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