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模块2c语言输入输出顺序程序设计ppt

模块 二 输入/输出顺序程序设计 学习目标 数据类型及常量、变量 赋值、算术、关系表达式 printf和scanf输入输出函数,据格式化输出和输入 程序与算法 顺序程序设计的一般方法 模块内容 2.1 项目三 数值计算──计算三角形周长和面积 2.1 项目三 数值计算──计算三角形周长和面积 2.1 项目三 数值计算──计算三角形周长和面积 2.1 项目三 数值计算──计算三角形周长和面积 2.1 项目三 数值计算──计算三角形周长和面积 2.1 项目三 数值计算──计算三角形周长和面积 2.1 项目三 数值计算──计算三角形周长和面积 项目流程图 2.1 项目三 数值计算──计算三角形周长和面积 程序代码 2.1 项目三 数值计算──计算三角形周长和面积 程序思考 有同学将“p=(a+b+c)/2;” 改为“p=1/2* (a+b+c);” 请问程序计算结果正确吗? 试一试,分析原因,如何改之。 应用拓展 程序拓展变量赋值。程序功能输入两个数据给变量,交换后输出。 程序设计思想,变量实质是存储单元,要交换存储单元的数据内容,就好比有两个分别装满了雪碧和可口可乐饮料的饮料瓶,现想把瓶中的饮料互换一下,互换时不能使饮料混合,我们必须借助相同的容积的空饮料瓶,首先将饮料1倒入过度的空瓶中(t=a),将饮料2倒入饮料1的瓶中(a=b),最后将过度瓶中的饮料倒入饮料2中(b=a),由三步完成交换操作。 应用拓展 应用拓展 #include “stdio.h” main( ) { int a,b,t=0; /*定义三个变量为整型*/ printf(“input two numbers:”) scanf(“%d%d”,a,b); /* 给变量输入数据值 */ printf(“a=%d,b=%d”,a,b); /*输出交换之前变量的值*/ t=a;a=b;b=t; /*变量赋值实现交换处理*/ printf(“a=%d,b=%d”,a,b); /*输出交换之后变量的值*/ } 运行结果: input two numbers:35 46 a=35,b=46 a=46,b=35 应用拓展 语句行 “t=a;a=b;b=t;”中有三条语句,可分三行书写,但次序不能巅倒,如下图2-3所示,每一步执行后变量的结果。 拓展思考 讨论比较一下,两变量交换与雪碧饮料瓶和可口可乐饮料瓶中的饮料在交换过程中都借助的存储空间,交换结束后,借助的两存储空间的结果有什么区别? 知识总结 1.数据类型 所谓一个数据的“数据类型”,是该数据自身的一种属性,数据要在内存中占用多少个字节。程序中涉及的各种数据(常量、变量),都必须存放在内存里。在C语言中,数据类型可分为:基本数据类型,构造数据类型,指针类型,空类型四大类。 知识总结 2. 常量 在程序执行过程中,其值不发生改变的量称为常量,取值可变的量称为变量。 在C语言中,常量又分为普通常量和符号常量,在程序中,常量的类型由常量本身隐含决定的。如求球体积“v = 4.0/3.0*PI*r*r*r; ”语句中4.0、3.0是普通常量,PI是符号常量。 普通常量:有整型常量、实型常量、字符型常量、字符串常量。 (1)整型常量:整型常量就是整常数。在C语言中,使用的整常数有十进制、八进制和十六进制三种。   (2)实型常量 实型常量也称为实数或者浮点数。在C语言中,实数只采用十进制。它有二种形式: 十进制数形式指数形式。 十进制数形式:由数码0~ 9和小数点组成。例如:0.0,.25,5.789,-267.8230 指数形式:由十进制数,加阶码标志“e”或“E”以及阶码(只能为整数,可以带符号)组成。其一般形式 如: 2.1E5 (等于2.1*105), 3.7E-2 (等于3.7*10-2) 知识总结 3.符号常量 符号常量是用标识符代表一个常量。在C语言中,可以用一个标识符来表示一个常量,称之为符号常量。如用PI代π(3.14)是符号常量。 符号常量在使用之前必须先定义,其一般形式为: #define 标识符 常量 其中#define也是一条预处理命令(预处理命令都以#开头),称为宏定义命令(在后面预处理程序中将进一步介绍),其功能是把该标识符定义为其后的常量值。一经定义,以后在程

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